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게임 |
[Gamasutra] 단지 게임일 뿐이야 비디오게임의 특허 보호에 대한 사회적 통념 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.22 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임 디자이너를 위한 측정 기술 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.22 |
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게임 |
게임개발자들이 재정전략을 학습해야 하는 이유 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.21 |
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게임 |
[Gamasutra] 성인용 게임 콘텐츠 개발 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.20 |
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게임 |
[Gamasutra] 일주일 안에 게임을 기획하는 방법 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.20 |
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게임 |
[Gamasutra] 시리어스 게임의 정세 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.20 |
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게임 |
교육 게임 회의 2005(Serious Game Summit 2005) Ⅲ | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.19 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_모바일 시장 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.19 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_더 나은 캐릭터와 스토리의 개발 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.19 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_스마트 마케팅-합리적인 조사가 어떻게 이익 증대에 기여할 수 있는가 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.19 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_라이센스 취득과 부속 권리의 새로운 관행 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.19 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_AAA 게임 제작의 길 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[Gamasutra] E3 보고서_스닉 픽스-대부, 피터 잭슨의 킹콩, 그리고 콜 오브 듀티 속편 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[Gamasutra] 모바일게임 제작후기-빌과 테드의 놀라운 모험 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[Gamasutra] 짧은 게임의 제작 사례 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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