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제목 | [Gamasutra] 일주일 안에 게임을 기획하는 방법 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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일주일 안에 게임을 기획하는 방법: 한 학기 동안 50여 개의 게임을 제작한 4명의 대학원생이 밝히는 비법과 요령 How to Prototype a Game in Under 7 Days: Tips and Tricks from 4 Grad Students Who Made Over 50 Games in 1 Semester Kyle Gabler, Kyle Gray, Matt Kucic, Shalin Shodhan 2005년 10월 26일 http://www.gamasutra.com/features/20051026/gabler_01.shtml ![]() 'Tower of Goo'는 수개월 간 10만 이상의 다운로드 수를 기록하며 인터넷 상에서 상당한 인기를 끌었다. 한 잡지에서는 이 게임을 '이 달의 인터넷 게임'으로 선정하기도 하였으며 GDC에서 주최한 Experimental Gameplay Workshop과 G4에서 이 게임을 시연하기도 했다. 'Tower of Goo'는 우리가 Carnegie Mellon 대학의 ETC(Entertainment Technology Center)에서 Experimental Gameplay Workshop 프로젝트를 수행하면서 제작했던 50개가 넘는 게임 중 하나이다. 나머지 게임들과 마찬가지로 이 게임도 한 사람이 일주일 안에 만들어낸 것이다. 2005년 봄에 시작한 이 프로젝트는 가능한 새로운 형태의 많은 게임 플레이를 발견하고 신속히 게임을 기획하는 데 목표를 두었다. 4명의 대학원생이 한 팀을 이루어, 다음과 같은 규칙을 지키며 한 학기 동안 게임 개발에만 몰두했다. 1. 모든 게임은 일주일 안에 완성되어야 한다. 2. 모든 게임의 제작 인원은 오직 한 사람이어야 한다. 3. 모든 게임은 공통 주제(즉, '중력', '식물', '벌레' 등)에 기반해야 한다. 프로젝트가 진행되면서 게임 잡지가 관심을 보이자 상당한 웹 트래픽이 발생했고 우리는 이러한 상황에 대해 놀라움과 설렘을 동시에 느꼈다. 이 분야의 전문가들과 학자들도 한결 같은 질문을 했다. '어떻게 이렇게 빨리 게임을 개발할 수 있나?', '도대체 비결이 무엇인가?' 여기서 모든 것을 공개하겠다. 이제부터 언급하는 비법과 요령, 그리고 예제를 통해 효율적인 방법과 비효율적인 방법을 비교할 것이다. 여기서는 짧은 시간 내에 게임을 기획하는 방법과 효과적인 팀을 구성하는 방법, 뭔가 새로운 내용을 만들려고 하지만 방법을 알지 못하는 경우 어디부터 시작할 것인지를 말한다. 여기에 나오는 검증된 지침들이 여러분과 여러분이 수행할 다음 프로젝트에 도움이 되길 바란다! 모든 비법과 요령은 찾아 보기 쉽도록 4개의 섹션(마음 가짐, 디자인, 개발, 일반 게임 플레이)으로 구분되었다............(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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