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제목 | [Gamasutra] E3 보고서_더 나은 캐릭터와 스토리의 개발 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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E3 보고서: 더 나은 캐릭터와 스토리의 개발 E3 Report: Developing Better Characters, Better Stories ![]() 크리스탈 다니내믹스(Crystal Dynamics)의 게임 디자이너 및 라라 크로프트(Lara Croft)의 제작자인 토비 가드(Toby Gard); 어파컬립스 나우(Apocalypse Now)와 코난 더 바바리안(Conan the Barbarian)을 맡고 있는 시나리오 작가이며 EA의 메달 오브 아너: 유러피언 머솔트(Medal of Honor: European Assault)의 대본으로 처음으로 막 게임에 대해 경험한 존 밀리우스(John Milius); 번지 스튜디오(Bungie Studios)의 할로(Halo), 할로2(Halo 2)의 영화담당 이사 조 스테이튼(Joe Staten), 사이코너츠(Psychonauts)의 제작자이며 전 루카스 아트의 디자이너이자 그림 팬댄고우(Grim Fandango), 풀 스로틀(Full Throttle), 데이 오브 텐터클(Day of the Tentacle) 및 오리지널 두 개의 멍키 아일랜드(Monkey Island) 게임의 좋은 대본으로 우리를 빛내 준 더블 파인(Double Fine)의 설립자 팀 샤퍼(Tim Schafer)가 출연했다. 패널의 주제는 우리 주변에서 가장 잘 알려진 비디오 게임의 하나인 라라 크로프트(Lara Croft)의 캐릭터 디자인에 대한 것이었고, 가드가 그의 동기를 설명하면서 시작되었다. 그의 작품 툼 레이더(Tomb Raider)를 언급하면서 " 일찍부터 영화같은 게임을 만들 생각을 가지고 있었다," 고 가드는 말했다. 플레이어가 자신의 이미지를 게임속으로 이식하도록 라라는 비워진 채 있었다고 말하면서 "라라는 별로 개성이 없었다,"고 가드는 말을 이었다.............(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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