![]() ![]() ![]() |
제목 | [Gamasutra] E3 보고서_모바일 시장 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
E3 보고서 : 모바일 시장 E3 Report: The Mobile Marketplace ![]() 모바일 시장은 소비자로서 일반적인 게이머 또는 “ 메인스트림” 게이머들에 의한 것으로 보인다. 상당한 수준의 하드코어 콘솔 플레이어들은 여전히 셀룰러 폰을 게임 도구로서 사용하고 있다. 그러나 시장은 개발자들이 관련하여 크게 두 방향으로 확장되고 있다. 한편으로 전통 콘솔 게임 개발자들이 모바일 영역을 잠식하면서, 다른 한편으로는 모바일을 기반으로 하는 일상 생활에 관련한 인터넷 및 게임 회사들은 그들만의 상당한 유리한 입장을 형성해 오고 있다. 여기에 적절한 길이 있는지? 이들 다른 그룹들은 상호 간에 배워야 할 점들이 있는지? 이 것이 이 패널에서 도출해 내고자 하는 것이다. * 개발자의 동원 모바일 회사 또는 기 형성되어 있는 콘솔 개발자 이들 중 누가 이 시장에 더 잘 준비되어 있습니까? 라는 첫 번째 질문은 I-play의 데이빗 고센에게 던져졌다. 이 질문에 대한 답은 양 당사자가 진행 단계에 대해 잘 나타내 주어 분명하게 설명되었다, 하지만 고센은 그 중에서도 몇 가지 유익한 점들을 지적했다. ‘모바일 게임은 아주 특별한 일상용 시장이어서 여성에게 호소력 있으며, 보다 젊은 층에 호소력이 있는 게임 종류를 만들기 위해 다르게 접근해야 할 필요가 있다’라고 말했다. 그는 다른 개발 철학을 ‘모바일 게임은 스낵이고 콘솔 게임은 3 코스 짜리 식사이다’ 라고 식사에 비유했다...........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |