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제목 | [Gamasutra] 시리어스 게임의 정세 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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시리어스 게임의 정세 The State of Serious Games ![]() 예를 들어 의료 프로젝트용 게임과 관련된 제2회 연례 회의는 2004년의 이벤트에 비해 100% 이상 성장하였고 이를 다룬 언론 보도도 크게 증가하였다. 향후 2년까지는 큰 성장폭을 보이다가 그 이후로 안정된 추세로 돌아가리라 예상된다. 물론 안정된 상태에서도 여전히 주류 게임 산업의 전반적인 성장을 웃돌 것이므로 전체 게임 산업에서 차지하는 비중은 클 것이다. Gizmondo가 올해 경영 적자를 내면서, 말 그대로 최근 4, 5년간 전체 시리어스 게임 판도가 변하였다. 이제 우리의 갈 길은 오직 전진뿐이다. 더구나 콘텐츠는 더욱 다양해지고 관련 조직과 개발사, 기업의 능력도 더욱 향상되고 있다. 올해에는 Cisco Systems, Fire Department of New York, United Nations, Microsoft, PBS, Sony, Computer Sciences, National Academies가 참여하는 주요 '시리어스 게임' 회의에서 회합을 가질 예정이다. 작년에도 미 육군 및 교육부와 같은 주요 기관이 주요 회의에 참석하긴 했지만, 이번 회의는 시리어스 게임 분야가 크게 성장했음을 시사하고 있다. 현재 특허 출원 중인 품목과 개인적인 관심을 집중됨에 따라 Fortune 선정 1000대 기업과 수많은 유명 기업이 시리어스 게임 분야에 뛰어들면서 더욱 성장할 전망이다. 이와 같이, 성공과 다른 성장 징후들이 보일 때마다 소문은 점점 불어만 가지만, 대박을 터뜨리기까지는 아직 가야 할 길이 멀다. 여기서 대박이란 총수입이 1억 5천만 달러를 유지하는 것이다. 이 수치는 개발사의 입장에서 기존 비디오 게임을 10억 달러어치 판매했을 때와 동등하므로 이 금액을 성공 지표로 사용한다. 지금 이 순간에도 우리는 어떤 분야에서건 3 - 5천만 달러 수준의 수입을 지속적으로 거둘 수 있다고 자신한다. 시리어스 게임 분야에서 수입이란 순전히 제품을 제작하는 데 드는 비용을 가리키거나 시리어스 게임 제작자가 제작한 패키지 제품이나 서비스를 판매한 금액을 말한다............(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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