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[Gamasutra] 특허가 만료되어도 저작권 보호까지 만료된 것은 아니다 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.02.01 |
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게임 |
대만 게임시장 조사 06년 02호 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.02.01 |
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모바일 게임기의 역사 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.02.01 |
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[Gamasutra] 학습의 증거-진지한 게임의 평가 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.26 |
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[Gamasutra] 비디오 게임 미학-미래 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.26 |
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[Gamasutra] 사건 요약-2005 독립 제작 게임 컨퍼런스 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.25 |
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[Gamasutra] 할리우드 사운드-3부 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.25 |
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[Gamasutra] 헤이즈의 외출-런던 디자인 박물관에서 Xbox 360 강연 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.25 |
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[Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답-모바일의 미래는 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.25 |
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정식개시, 3사 대표 '애절한 부탁' | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.25 |
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[Gamasutra] 테이밍 더 드래건-PS3를 위한 차세대 자산 창조 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.24 |
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[Gamasutra] 솝박스-해적판 P2P 게임-독립 스튜디오를 위한 무료 전자 배포 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.24 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임 설계의 내용 및 스타일 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.24 |
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[Gamasutra] 설계자 노트-핀볼(Pinball) 시뮬레이션의 고유한 설계 도전 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.24 |
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Smartbomb 저자와의 인터뷰-아타리(Atari)에서 엑스박스(Xbox)까지 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.23 |
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