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제목 | 게임개발자들이 재정전략을 학습해야 하는 이유 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임개발자들이 재정전략을 학습해야 하는 이유 만약 연일 쏟아져 나오는 통계와 매스미디어들을 통해서 보도되고 있는 내용대로 전개된다면, 스코틀랜드의 게임산업은 게임시장을 이끌어갈 아이디어를 만들어낼 수 있는 엄청난 수익원을 창출한 가능성을 가진 아이디어의 집합소로 확대되어질 것이다. 스코틀랜드는 500명 이상의 사람들의 고용인을 가지고 있으며, 매년 총수입이 2천만 파운드를 만들어내는 상당히 창의적인 개발자들의 공동체를 가지고 있다. 이는 스코틀랜드가 게임산업분야에서 상당히 중요한 위치를 점해가고 있다는 점을 말해주고 있다. 통계와 보도들이 말하고 있듯이, 스코틀랜드는 게임산업내에서 게임개발자들의 중심지로 성장하고 있다. Visual Science, Real Time Worlds, Denki 그리고 Rockstar North와 같은 회사들은 그들의 스코틀랜드 소재 스튜디오에서 개발된 가장 잘 팔리는 게임 타이틀인 Grand Theft Auto 프랜차이즈, Harry Potter: Quidditch World Cup, State of Emergency을 가지고 있다. Abertay 대학과 “무역과 산업(Trade and Industry)”학과에 의해서 시행된 연구에 따르면, 비디오 게임, 컴퓨터 게임, 인터랙티브 엔터테인먼트 하드웨어와 소프트웨어의 세계시장은 2002년에 200억 달러(113억 파운드)에서 2007년에는 300억 달러 규모로 성장할 것으로 예측된다. Grand Theft Auto는 단독으로 전세계적으로 3천5백만 게임타이틀을 판매하였고, 그 수입은 20억 달러에 이른다. 컴퓨터 게임과 가상 엔터테인먼트 국제 센터(International Centre for Computer Games and Virtual Entertainmen)가 소재한 Abertay 대학의 게임 개발과 생산에 관련된 Pioneering Scottish 학위 과정은 폭발적인 인기를 끌고 있다. 게임 산업과 관련된 개발 과정에 대한 교육 열기는 점차 더욱 확대되어가는 전망이다. 하지만, 실제로 게임 개발을 위해서 필요한 다른 요소에 대한 배려들은 열기에 비해 못미치는 듯 하다. 특히 이제 막 시작되어가는 게임 개발 분야에서 안정된 수익을 얻어줄 수 있는 다양한 기금 및 지원금에 대한 것들을 이들이 과연 얼마나 알고 있을까? 그리고 만약 그들이 이를 알고 있다면, 이제 막 성장하기 시작하고 있는 게임 산업에서 이윤을 확보해 주는 국고지원금을 받기 위해서 첨단 산업의 공동체를 형성할려고 하는 이유는 또 무엇일까? Edinburgh 소재의 McCabes의 경영파트너인 제프 미크(Jeff Meek)는 이제 막 성장하고 있는 회사들은 이 정부기금들이 어디서 나오는지에 대한 출처부터 정확히 모르고 있다고 생각하고 있다. McCabes는 엔터테인먼트 소프트웨어 분야에서 전문성을 확보한 회계회사이다. 그는 많은 회사들이 연구와 개발 분야에 주어지는 세제적 이득과 혜택, 보장 등에 대해서 전혀 모르고 있으며, 이들을 얻고 있지도 못하고 있다고 말한다. 그리고 우리의 게임 개발자들의 생각은 실제로 이같은 국고지원금이나 기금을 얻기 위한 상업적 마인드에서 출발한 것이 아니라, 그들의 순수한 열정, 그리고 우연의 기회가 맞물려서 게임의 성공을 만들어낸 것이라고 여긴다. 하지만 게임 성공을 위한 우연성은 점차 희귀해져가고, 오히려 게임실패가 바로 전체 회사를 힘들게 할 위기는 커져가고 있다. 이는 날로 증가하는 게임 개발비용, 그리고 점차 첨예해져가는 경쟁구조속에서 게임개발자들은 이제 더 이상 게임 개발에만 주력해서는 안될 시대가 도래한 셈이다. 이들도 이제는 정교한 재정적 전략을 연구해야할 필요성이 있다. “게임분야에도 일부 정부자금이나, 보조금 등이 존재한다. 그러나 이것은 분명 경쟁을 통해서 얻어야하는 것들이다.”라고 미크는 말한다. “기타 다른 분야와 마찬가지로, 펀딩 자금은 초기 단계의 작업에 부여하지는 않는다. 그리고 이를 신청하는 사람들의 과거 업적에 대해서도 주목하고 있다. 일반적으로 그래서 그들이 판매할 것을 아직 작업하지 못하고 있는 게임일 경우에도 벤처 자금 회사들은 사람과 그의 관리팀에게 투자하기도 한다. 이것은 매우 위험한 시나리오이다. 스코틀랜드 게임 회사들의 다수는 그들의 프로젝트로 돈을 벌어들이기가 매우 어렵다는 것을 이미 알고 있다.” “스코틀랜드에서 IT산업이 들어선지 10여년이 지나가면서, 민영기반의 회사들은 게임 산업에 투자하는 것이 매우 위험한 도박에 돈을 거는 것이라고 인식하기 시작하면서 서서히 순순한 투자를 줄여나가고 있다.” 어떤 유형이건 간에, 이들 IT 기반의 산업들에게 지속적으로 재정적인 지원을 시도하는 유일한 회사는 에딘버르에 소재한 투자 은행인 Noble Group이다. 2년보다 더 오래전에 Noble Group의 팀 게틀랜드(Tim Gatland)는 Fund4Games라는 2백5십만파운드의 기금을 조성했다. 그리고 이 기금은 게임개발을 위한 초기 개념에서부터 발행업자에 이르기까지 모든 프로젝트를 관리하기 위해서 이용되었다. 그는 스코틀랜드 컴퓨터 게임 산업은 현재 많은 기회들이 조성되고 있다고 말하고 있다. 하지만 그가 지적하듯이, 현재 컴퓨터 게임 산업은 여전히 너무나 분산되어있고, 프로젝트 관리 경험들이 부족한 상태이라는 점이 문제로 남겨져있다. 컴퓨터 게이 산업은 현재까지 개별적으로 움직여왔고, 그리고 이런 프로젝트들에 대해서도 관심을 기울이지 않았다. 스코틀랜드는 12개의 기존 디지털 미디어 회사와 대략 12개의 신생 기업들로 구성되어있다. 모든 기업들은 여전히 디자이너 혹은 개발자 혹은 돈을 회전시키는 발행업자들로 구성되어있다. 그리고 실제로 이 산업에서 가장 중추적이며, 창의적인 엔진은 개발자 임에도 불구하고, 실제적으로 개발자들은 자신의 힘을 폭넓게 활용하지 못하고 있다. 그 이유는 이윤창출이라는 점에서 발행업자들의 힘이 점차 커져가고 있기 때문이기도 하다. 하지만 정작 게임에서 가장 중요시 되어야할 것은 게임 개발자들의 생각이다. 그리고 이들이 자신의 창의력과 상상력을 실현시켜 하나의 게임을 완성시킬 수 있는 안정적 지원이라는 것은 게임 산업의 발전을 위해서 반드시 필요한 일이기도 하다. Noble Group에서 운영하는 Fund4Games는 전통적인 기금과는 달리 회사단위보다는 프로젝트에 초점을 맞추고 지원되어진다. 이것은 시장에 출시할 4개의 게임들을 겨냥했으며, 또한 이 게임들로 인해 확장되어서 발전할 5개의 또 다른 게임에도 관여를 하고 있다. 미크는 게임 산업들이 이용 가능한 민영 자금들의 영역을 잠시 제쳐두고라도, 실제로 더욱 많은 공공영역의 지원 자금들이 상당히 많다는 점을 강조해서 지적하고 있다. 스코틀랜드 기업들은 4천5백만 파운드의 공동 투자 기금의 일부가 창조적인 산업들의 발전을 보장하기 위해서 계획되어지고 있으며, 이것이 곧 발표될 것이다. 이 기금은 정기적으로 회사들에게 일만 파운드에서 오십만 파운드까지 제공될 예정이다. “정부로부터 지원받을 수 있는 연구와 개발 비용은 게임 산업들에게는 상당한 도움이 될 것임이 분명하다. 우리는 최근까지 클라이언트에게 1백만 파운드를 되돌려주겠다고 이야기해왔다. 그리고 이것은 지속적으로 이 기금으로 묶여서 게임 산업의 발전에 도움을 줄 것으로 기대한다.”고 미크는 말했다. “이런 공공자금의 지원이 열려있음에도 불구하고, 정작 가장 중요한 문제는 많은 게임 회사들이 스스로 연구와 개발이라는 영역에 대해서 고려하고 있지 않으며, 따라서 이 공공자금을 획득하기위한 자격요건을 갖추지 못하고 있다는데 있다. 그래서 이 기금은 적용대상을 찾기가 어려운 지경에 처해있다.” “우리는 이들 회사들이 자신들의 입장을 확립하고, 공공자금을 얻기 위해서 무엇을 해야 하는지에 대해서 도움을 주기를 원한다.” 미크는 Screen Industries Summit Group에 소속되어있다. 그리고 Screen Industries Summit Group은 스코틀랜드의 영화, 텔레비전, 애니메이션, 그리고 게임 영역에 대한 관심을 표명하고 있다. 그가 하는 일은 BBC가 생산해내는 프로그램들의 재분배에 대한 로비에서부터 스코틀랜드 행정부로부터 스코틀랜드의 창의적인 산업 영역에 어떤 지원을 제공할 것인지를 할당하는 것에 이르기까지 매우 광점위한 영역을 포괄하고 있다. “여기에는 예를 들면, 게임과 영화 같은 각 영역간의 융합도 포함되어있다. 툼레이더는 영화로 만들어진 게임이었다. 그래서 여기에는 툼레이더에 대한 이슈들은 더욱 광범위한 영역을 통괄하는 것으로 다루어져야했다. 즉, 이 두 산업영역에서 모두 자금지원의 길이 열려져있는 것이다.” 미크의 이런 관점은 영국영화협회의 회장인 켄 헤이(Ken Hey)도 동의하는 부문이다. 켄 헤이는 전통적인 영화와 텔레비전 조직에 대해서 비판적으로 총체적인 점검을 해볼 계획이라고 말하고 있다. 헤이는 게임 산업에 대한 그의 지원을 비밀로 할 계획이 없다고 이야기한다. 그래서 그는 영화 수용자들로 인한 수익보다 훨씬 높아진 컴퓨터 게임의 영국 판매를 주목하고 있다고 말한다. “게임 시장은 급성장하고 있는 시장이다.”라고 그는 말했다. 그는 반지의 제왕(Lord of the Rings)와 해리포터(Harry Potter)게임의 성공을 주목하고 있다고 말한다. “이 게임 회사들의 창조적인 아이디어와 스크립트들을 계속해서 기대해볼만하다고 생각한다.” 미크는 “컴퓨터 게임 개발자들을 비즈니스적인 사람들로 변환시키는 임무는 예측하기 힘든 것이다.”라고 말한다. 그의 경험에 의하면, 게임 회사의 스태프들은 일반적으로 “그 자신의 세계에서 활동하는 로켓 과학자들과 컴퓨터 과학자(전문기술자)들이다.” 상업적인 관점을 결합시키는 것에 대해서 그들은 종종 그들이 자신의 영혼을 판매하는 것이라고 생각한다. “많은 사례들에서, 개발자들은 그들 자신의 지적 재산권을 창출해내고 있으며, 이것은 돈으로 바꾸어질 수 있는 영역이다.” “동유럽과 베트남과 같은 저임금으로 공장운영이 가능한 국가들은 그들 간의 경쟁을 통해서 더욱 더 가격을 낮출 수 밖에 없을 것이다. 그래서 만약 우리가 스코틀랜드에서의 지적재산과 아이디어를 유지할 수 있다면, 이 국가들은 오히려 기회를 위한 장점으로 활용할 수 있는 근원이 될 것이다. 저비용의 동유럽과 베트남과 같은 국가들이 우리에게 기회가 될지, 그렇지 않을 지는 결과적으로 우리가 계속해서 지적재산과 아이디어들을 생산해내느냐에 달린 것이다.” 미크의 가장 최근의 프로젝트 중의 하나는 Real Time World사에게 더욱 효과적인 재정적인 안정을 얻기 위해서 도움을 주는 것이었다. Real Time World 사는 Dunbee지역에 있는 게임 개발 스튜디오이다. 이 회사는 Helsinki에 소재한 CIM 사로부터 1백5만 파운드의 이득을 얻었다. “게임 산업은 암울한 무덤이거나, 숲이 아니다. 게임 산업과 테크놀로지 영역에는 엄청나게 많은 놀랄만한 개발들이 존재해있다. 그러나 이것은 우리가 모든 유형의 기금들이 가지는 장점을 알려주고, 모든 유형의 파트너쉽을 분석해내고, 그리고 스코틀랜드에서의 지적 재산을 유지하기 위한 작업들을 확실하게 해주어야만 가능한 일이다.”라고 미크는 말한다. “이것 자체가 바로 게임이다.” 이제 그 실체를 드러내고 있는 게임 산업이 보다 안정적인 발전궤도를 보여주기 위해서, 게임개발자들은 지금과는 전혀 다른 움직임과 마인드를 가져야할 지도 모른다. 시장이 커지면서 게임이 점차 획일화되고, 대규모의 게임 발행업자들에 의해서 주도되어진다는 비난들이 거세어지고 있다. 소규모의 독립 게임 개발자들은 점차 사라지고, 거대 발행업자들의 주도에 의해서 게임이 생성되고, 소멸되어진다. 이런 구조는 과거 다른 미디어 산업들이 거쳐왔던 수순과도 유사하다고 볼 수 있다. 하지만 게임은 기타 다른 미디어들보다 창의성과 상상력이 요구되는 분야이다. 게임 개발자들의 순순한 아이디어가 게이머들을 현재까지 유지해왔다고 해도 과언이 아니다. 하지만 블록버스트 게임들이 양산해내는 연작시리즈들, 그리고 창의성이 결여된 게임들의 잇달은 출시는 게임 산업의 성장에 이득이 될 수 만은 없을 것이다. 어떻게 하면 게임 개발자들에게 안정된 상태에서 자신들의 게임을 원하는 대로 개발하게 해줄 것인가? 사라져가는 소규모의 독립 게임 개발사들의 스튜디오를 보호해줄 것인가? 이런 질문 속에서 스코틀랜드에서는 IT분야의 정부지원금 등이 제기되어지고 있다. 그리고 적어도 연구와 개발이라는 명목 하에서 게임 개발자들이 이런 지원금을 통해서 자신들의 게임을 만들어내기를 원하는 것이다. 안정된 지원 하에서 게임개발자들이 스코틀랜드에서 그들만의 공동체를 만들기를 원한다. 그리고 이것은 바로 미래의 게임 산업을 주도할 인력의 양성과도 맥이 닿아있다. 바로 이것이 스코틀랜드의 중, 장기적 IT 및 컴퓨터 게임 산업에서의 핵심적인 게임개발자 공동체를 형성하려는 이유이기도 하다.
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