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제목 | [Gamasutra] E3 보고서_스닉 픽스-대부, 피터 잭슨의 킹콩, 그리고 콜 오브 듀티 속편 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.15 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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E3 보고서 스닉 픽스: 대부, 피터 잭슨의 킹콩, 그리고 콜 오브 듀티 속편 Sneak Peeks: The Godfather, Peter Jackson's King Kong, and the Sequel to Call of Duty 가볍게 풀먹인 푸른 블레이저와 실크타이 차림의 닉 얼(Nick Earl)은 Electronic Arts에서 꽤 중요한 지위에 있다는 것이 분명해 보인다. 사실 그는 부사장과 부장 양쪽으로 모두 활동하고 있다. 오랫동안 앉아있던 붐비는 회의실에서 나온 얼은, 소설과 영화를 기초로 한 EA의 다음 몹스터 게임인, 대부(The Godfather)의 가능성에 대해 이야기하고 있다. ![]() 영화를 감상하는 사람들을 반드시 겨냥할 필요는 없다는 점을 강조하면서." 이 프랜차이즈가 젊은 세대의 인기를 끌 수 있는 진정한 잠재력이 여기에 있다” 고 말한다. "(오리지널 영화의) 내용 혜택을 보는 것을 원치 않았다,"고 말을 이었다. 게임 대부는 첫 영화의 사건에서 시작된다. 하지만 플레이어에게 실제의 구성을 통해 생존하도록 하는 것보다 플레이어를 다소 꼴레오네 패밀리(Corteleone Family)에 연관된 새로운 인물의 지휘 아래 영화에서 일어나는 사건을 확장시킨다. "우리는 플레이어에게 그 자신의 게임을 하도록 한다,"고 게임 제작자인 필 캠벨(Phil Campbell)은 말했다. "사람을 쏠 수도 있고, 위협하고, 숨이 막히게 질식시킬 수도 있다. 그 모든 것을 플레이어가 하도록 내버려 둔다. 때때로 정말로 인물을 생존하도록 해야 하고, 자신의 비밀을 지켜서 나중에 유익하게 활용할 수 있다." EA는 대부의 환경을 “생존의 세계(living world)”라고 부르고, 전체 환경은 게임 속에서 선택한 자신의 결정에 따라 영향을 받는다. "원하면 사람을 쏘기 위해 어디든지 돌아다닐 수 있다."고 캠벨은 덧붙였다. "하지만 경찰들이 추적하고 실제 세상의 수 많은 결과로부터 살아 남아야 한다." 길거리에서 사람을 때리고, 위협하고, 질식시키는데 사용되는 “블랙 핸드(black hand)”라 일컫는 아날로그 조종 시스템도 개발했다. 이 조종 체계를 구축하는 데 일년 이상이 걸렸고 캠벨과 얼은 그것을 자랑스럽게 여기는 것 같았다. 그들은 당연히 클립도 사용했다. 첫 클립은 게임을 위해 로버트 듀발(Robert Duvall)의 대화를 기록한 실제 영화 장면이었다. 그들은 영화의 오리지널 장면과 오늘날 듀발의 음성이 목쉰 소리로 변한 것을 제외하곤 완전히 같은 기록 장면을 나란히 늘어 놓아 비교되게 했다. 뒤이어 현악기 음색의 “이 사람은 작고 했습니다”라는 음악과 말론 블랜도의 얼굴들이 나타난다. 그들은 브랜던이 녹화 중에 애기한 많은 부분을 비디오 게임에 인용했다. 게임에서는 “행위를 하는 것은 바로 청중들이다”로 끝이 난다........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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