![]() ![]() ![]() |
제목 | [Gamasutra] E3 보고서_라이센스 취득과 부속 권리의 새로운 관행 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
E3 보고서: 라이센스 취득과 부속 권리의 새로운 관행 E3 Report: New Practices in Licensing and Ancillary Rights ![]() 이 특별한 E3 세션을 위해 주제에 대해 토론할 사람들은, THQ사의 라이센스 담당 부사장 저메인 지오이아(Germaine Gioia), Viacom Consumer Products 사의 Interactive 부사장 산디 이삭(Sandi Isaacs), William Morris Consulting사의 신규 미디어 및 신기술 담당 공동사장 코디 알렉산더(Cody Alexander), Marvel Enterprises사의 비디오게임 개발담당 이사- 아메스 키센(Ames Kirshen), Krome Studios사의 CEO 인 로버트 월시(Robert Walsh)이다. Planet Moon Studios사의 아론 로브(Aaron Loeb)는 패널의 사회를 진행했다. * 라이센스 내용에 대한 인식 "스파이더맨(Spider-Man)[플레이스테이션/드림캐스트 용]은 라이센스 기간을 변경했다," 고 키센은 말한다. 그는, 라이센스 게임이 이룰 수 있는 관점에서 볼 때, 그래픽 품질과 게임 디자인이 장벽을 끌어 올렸다, 또 지금 우리는 코믹한 책과 초일류 비디오 게임에 있어서의 “르네상스”를 보고 있는 것이라고 믿고 있다고 말한다. 월시는 동의하면서, 인터넷이 게이머들이 게임에서 보았던 방법을 어떻게 변화시켰는지를 언급했다. 오리지널이든지 라이센스든지 간에, 현재와 미래 세대의 게임은 반드시 사람을 가만히 내버려 두지 않는 컨텐츠를 가져야만 한다. “그것이 좋은지 나쁜지는 인터넷으로 정말 빠르게 알아챌 것이다.” 게이밍의 일반적인 전망이 변했을지 모르는 사이에, 하드코어 시장에서는 변화가 느린 라이센스 게임에 대한 인식이 있다. 이러한 현상은 라이센스 컨텐츠이기 때문에 EGM과 같은 게임 사이트와 잡지에서 게이머들의 평가 점수를 포인트로 볼 수 있다고 알렉산더와 키센은 주장한다. “75점이나 80점으로 평가하고 있는 게임들을 볼 수 있을 것이다, 우리 생각에는 90 점이다”라고 키센은 말한다..........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |