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제목 | [Gamasutra] 성인용 게임 콘텐츠 개발 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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성인용 게임 콘텐츠 개발 Developing Sex in Games * 도입 ![]() Brenda Brathwaite은 비디오 게임 산업에 몸 담은 지 23년이나 되는 베테랑 개발자이다. 21개의 게임 타이틀을 출시했으며, 최근에는 Cyberlore사의 Playboy: The Mansion 제작에 참여하였다. 또한 IGDA(International Game Developer Association)의 Sex SIG(Special Interest Group)의 설립자이자 이 모임의 의장직을 맡고 있다. 이 모임의 목표는 '성적인 성인 콘텐츠 개발에 관심이 있거나 이를 적극적으로 제작하는 모든 개발자'를 수용하는 데 있다. 또한 SIG는 성인 콘텐츠 개발 단체와 '이들이 직면한 독특한 문제와 과제, 가능성'에 대한 논의를 조성하려는 목표를 갖고 있다. * 성 - 유별난 관심 거리인가? Brathwaite는 이 새로운 모임의 중요성에 대해 다음과 같이 말한다. "성적인 콘텐츠의 개발자는 다른 개발자들이 직면하지 않는 문제와 부딪히게 된다. 예를 들어 대부분의 사무실에서 모니터에 포르노 장면이 떠 있다면 해고의 사유가 된다. 활기를 불어넣는 관련 자료가 아닌 것이다. 이러한 사례는 빙산의 일각에 불과하다." 성적인 콘텐츠의 개발과 출시를 저해하는 또 다른 장벽이 있다. "AO(성인 콘텐츠) 개발자들은 유통과 마케팅 문제로 고생을 겪고 있다. 정기적인 검열로 치명타를 입고 사람들로부터 경멸을 당하기도 한다. 공개적인 모임에서 자신들이 겪고 있는 디자인이나 개발에 관한 문제를 털어놓을 수도 없다." 결과적으로 "작년 우리 SIG의 결성과 GDC의 활동이 있기 전에는 성인 콘텐츠 개발자들은 완전히 고립된 상태였다." 그러나 현재 "SIG를 통해 이러한 개발자들이 함께 모여...아이디어를 공유하고 있다."........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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