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제목 | [Gamasutra] E3 보고서_AAA 게임 제작의 길 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.15 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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E3 보고서: AAA 게임 제작의 길 E3 Report: The Path to Creating AAA Games AAA 게임 제작으로 가는 길은 세계 최고의 비디오 게임 디자이너들을 연대하게 하여 비디오 게임 디자인 시 그들의 철학을 공유하게 하였고 과도한 쿨 함과 전체 카피의 판매 간에 발생하는 공백을 연결해 주게 되었다. 토론은 첫째 얼티머 온라인(Ultima Online)의 전직 제작자이며 프리랜서 디자이너, 그 미모와 빼어난 토론 진행 능력을 가진 칼리 스타린(Carly Staehlin)이 사회를 맡았다. 그녀의 초대 손님은 카멜롯의 암흑시대 MMORPG (Dark Age of Camelot MMORPG)로 너무나 잘 알려진 미식 엔터테인먼트(Mythic Entertainment)의 매트 삐로르(Matt Firor), 현재 Fallout 3의 프리-프로덕션과 함께 오브리비언(Oblivion), RPG계열의 엘더 스크롤 4(Elder Scrolls 4)를 작업 중인 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 토드 하워드(Todd Howard), 루미네스(Lumines), 레즈(Rez), 스페이스 채널 5(Space Channel 5) 및 여러분들이 반드시 플레이 해야 할 모든 게임에 대한 책임을 맡고 있는 큐 엔터테인먼트(Q Entertainment)의 테츠야 미쯔구치(Tetsuya Mizuguchi), 둠과 퀘이크 FPS(Doom and Quake FPS) 프랜차이즈로 유명한 아이디 소프트웨어(id Software)의 팀 윌릿(Tim Willits), 마지막으로 실제로 타이틀에 ‘Sim’이란 이름을 가진 모든 게임의 디자이너, 맥시스(Maxis)의 윌 라이트(Will Wright)로 구성되었다. ![]() 스타린은 그들의 작품을 창작하는 철학 “디자인 만트라(Design Mantras)”를 이야기하라는 간단한 질문으로 토론을 시작했다. “베데스다의 공식 만트라는 ‘훌륭한 게임은 만들어지는 것이 아니라 플레이 된다’ 이다 ” 라고 하워드가 대답했다. “우리는 또한 모든 것은 아무것도 아니다라는 것을 믿습니다” 고 덧붙였고 청중들을 웃게 했다. “사람들의 욕망이나 바램이 고려되어야 합니다” 미쯔구치는 덧붙였다, “ 우리는 그러한 사람들을 방해하지 않아야 합니다. 만일 무언가가 게임에서 좋다거나 흥미를 느낀다면 거기에는 이유가 있는 겁니다.” 팀 윌릿은 “만일 플레이어가 게임의 95%가 쿨하고 5%가 아니라면, 그들은 실제로 부정적으로 가고 있는 것입니다”라고 토를 달았다. 대상 인구통계에 대한 조사를 토론하는 과정에서, 미쯔구치는 스페이스 채널5의 디자인 과정을 이야기했다. 처음에는 세가(Sega)로부터 일반 여성 게이머에까지 광범위하게 호소력 있는 게임을 디자인해달라고 배정된 막연한 것이었다.........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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