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제목 | [Gamasutra] 단지 게임일 뿐이야 비디오게임의 특허 보호에 대한 사회적 통념 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.22 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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단지 게임일 뿐이야? 비디오게임의 특허 보호에 대한 사회적 통념 It’s Just a Game, Right? Top Mythconceptions on Patent Protection of Video Games Ross Dannenberg, Esq.and Steve Chang, Esq. 2005년 5월 31일 http://www.gamasutra.com/features/20050531/dannenberg_01.shtml [주: 이 기사는 때때로 소프트웨어 특허 영역에서 일어나는 논쟁을 변호사 관점에서 소개하고, 이와 관련하여 이 기사와 함께 금주의 질문에 대해 알아본다: “특정 비디오 게임 컨셉 - 게임 디자인 아이디어 또는 혁신 기술에 대한 특허권 취득에 동의하는가?”.] ![]() 미 특허 및 등록 상표국의 기록에 대한 우리의 비공식 검토에서, 특히 비디오 게임 산업이 얼마나 기술-의존형 산업 인지를 고려할 때, 비디오 게임 산업이 상대적으로 특허 신청이 부족한 것으로 나타났다. 또 년간 매출 관점에서도 규모가 적은 것으로 나타났다. 왜 그럴까? 특허 바로 그 자체로 여러분의 경쟁자가 여러분의 노동 대가로 나오는 결실을 훔쳐가는 것을 배제하는 권리를 부여한다. 아직도 이 강력한 수단이 업계의 대부분으로부터 간과되고 있는 것으로 나타난다. 이 질문에 대한 답의 일환으로, 우리가 보고 있는 비디오 게임의 특허 보호를 둘러싸고 있는 주요 통념을 우리는 떨쳐버리고, 혁신적 게임 개발자가 가치있는 혁신을 보호하기 위한 단계를 밟아 가도록 하는데 도움을 주기 위해 아래 사항을 설정한다...........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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