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대규모 온라인 게임 커뮤니티의 관리 방법 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.16 |
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[패미통] 마케팅 데이타 서비스 - 12월 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.16 |
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[Gamasutra] 과정 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 플레이어의 권리 선언 | 한국콘텐츠진흥원 |
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온라인게임 운영에 대한 보고 | 한국콘텐츠진흥원 |
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중국 게임시장 조사 165호 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 사후분석-프로젝트 마그마의 Myth II 1.5와 1.5.1 업데이트 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 시그래프(SIGGRAPH) 2005-게임패드의 이면 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] Soapbox-재미있게 학습하기 | 한국콘텐츠진흥원 |
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06.01.09 |
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[Gamasutra] 일상 생활-코레이 시퍼트, 프로듀서 겸 디자이너, 라지 애니멀 게임즈 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.09 |
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[Gamasutra] 보수 협상-양측 모두 유리한 상황 연출 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.09 |
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출판 |
[Gamasutra] 기술 행사 요약-시그래프 2005 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.09 |
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중국 게임시장 조사 164호 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.06 |
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[Gamasutra] 캐릭터 형성-게임 캐릭터 개발 기술 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.01.05 |
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