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게임 |
대만 게임시장 조사 05년 23호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[패미통] 비디오게임 판매 순위 (12월 첫째주) | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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5125 |
게임 |
[패미통] 비디오게임 판매 순위 (11월 넷째주) | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[패미통] 마케팅 데이타 서비스 - 11월 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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5123 |
게임 |
중국 게임시장 조사 161호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.15 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임의 법칙-탄력적인 핵심 산출물 관련 사례 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.14 |
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5121 |
게임 |
개인간의 커뮤니케이션이 소비행동에 크게 영향을 미쳐-동경 콘텐츠 마켓 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.14 |
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5120 |
게임 |
[Gamasutra] NES-특허가 만료되어도 저작권 보호까지 만료된 것은 아니다 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.14 |
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5119 |
게임 |
중국 게임시장 조사 160호 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.13 |
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5118 |
게임 |
Ads Enter the Fantasy World of Video Games | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.12 |
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기타 |
[KBI이슈페이퍼05-12] 일본의 디지털 방송 환경과 HDTV 운영 현황 분석 | 한국방송영상산업진흥원 |
05.12.12 |
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5116 |
게임 |
[Gamasutra] 인터뷰: Ritual사의 Robert Atkins, 콘솔 게임의 수명, PC 게임의 몰락에 대해 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.07 |
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게임 |
[Gamasutra] 인터뷰: GameTap을 출범시킨 Blake Lewin | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.07 |
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게임 |
겅호, 캐릭터 회사인 ‘브로콜리’의 최대주주가 되다. | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.07 |
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게임 |
[Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답: 디지털 게임의 유통 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.06 |
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