5082 |
기타 |
[통권 226호] 미국 주요 네트워크의 다시 보기 서비스 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5081 |
기타 |
[통권 226호] 지상 디지털 TV의 IP 재송신과 저작권 문제 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5080 |
기타 |
[통권 226호] 독일 TV 수사물, 픽션물 제작에서 변함없는 위상 유지 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5079 |
기타 |
[통권 226호] 프랑스, TF1, M6, Canal+ 2004년 결산 발표 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5078 |
기타 |
[통권 226호] 영국 상원, BBC 칙허장 검토에 대한 1차 보고서 발간 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5077 |
기타 |
[통권 226호] 일본 TV애니메이션과 드라마의 국내 유입 실태 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.02 |
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5076 |
게임 |
CESA 네트워크 게임과 휴대전화 게임 콘텐츠 사용자 조사보고서 제2집 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.01 |
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5075 |
게임 |
[Gamasutra] 나쁜 게임 디자이너, 실수를 하지 맙시다-! VI | 한국콘텐츠진흥원 |
05.12.01 |
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5074 |
게임 |
[Gamasutra] 인디 사후분석: Large Animal 사의 RocketBowl | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.30 |
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5073 |
출판 |
[Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답: 비디오게임 특허 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.30 |
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5072 |
게임 |
아시아 온라인게임 콘퍼런스, 2006년 2월에 동경에서 열려 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.30 |
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5071 |
기타 |
[KBI이슈페이퍼05-11] 인도 방송시장의 이해 | 한국방송영상산업진흥원 |
05.11.30 |
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5070 |
게임 |
[Gamasutra] 비디오 게임 번역가 에게 바라는 점 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.29 |
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5069 |
게임 |
[Gamasutra] 대규모 멀티플레이어 게임 개발 2 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.29 |
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5068 |
게임 |
[Gamasutra] 일러스트레이터에서 마야까지: 완벽한 수준의 디자인 및 구축 방법 | 한국콘텐츠진흥원 |
05.11.29 |
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