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나쁜 게임 디자이너, 실수를 하지 맙시다-! VI The Designer's Notebook : Bad Game Designer, No Twinkie! VI
다시 한 번 살펴 보겠습니다! 사람들이 흔히 말하는 바를 통해서 절반의 사항은 아셨을 테니, 이제 제가 게임을 디자인하면서 범하지 말아야 하는 오류의 나머지 절반에 대해 이야기를 해 보겠습니다. 저는 질문과 의문을 즐기는 편입니다, 혹시 독자 여러분이 제가 말씀 드린 사항 이외에도 또 다른 의견을 가지고 계시면 언제라도 notwinkie@designersnotebook.com로 메일을 보내 주시기 바랍니다.
책임 부인: 아무리 훌륭한 게임이라 하더라도 게임 디자인을 결정함에 있어 오류가 있을 수 있습니다. 여기서 제가 게임을 언급했다고 해서, 이것이 제가 나쁜 게임이라고 생각하지는 않는다는 점을 미리 말씀 드립니다. 단지, 뛰어난 게임임에도 불구하고 그 안에 작은 오류가 포함되어 있는 경우를 말씀 드리는 것입니다. 실수를 방지할 수 있는 조건에 대하여:
"초보자용(Easy Mode)"은 정말로 게임을 하기가 쉬워야 합니다!
’실수를 하지 맙시다 (No Twinkie columns)’라는 제목으로 제가 이전에 썼던 컬럼을 통해’ 저는 난이도를 여러 수준으로 설정해 놓지 않은 게임들에 대하여 불만을 토로한 적이 있습니다. 하지만, 지금에 와서는 저는 그러한 불만이 모든 종류의 게임에 대해서 적절한 표현은 아니었다는 점을 깨닫게 되었지만, 액션이나 전략 쟝르의 게임에는 일반적으로 해당된다고 생각합니다. 다른 수준의 난이도를 제공함으로써 시장을 넓힐 수 있는 한편, 난이도를 조절할 수 있게 함으로써 게임의 사용자들도 보다 많이 확보할 수 있게 된다고 주장한 바 있습니다.......(중략)
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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