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제목 | [Gamasutra] 인디 사후분석: Large Animal 사의 RocketBowl | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.11.30 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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인디 사후분석: Large Animal 사의 RocketBowl Indie Postmortem: Large Animal's RocketBowl ![]() RocketBowl은 Large Animal이 네 번째로 자기자본을 투자해 만든 야심작. 2003년 6월부터 제작에 들어간 이 게임은 지난해 11월에 출시됐다. 핵심 제작팀은 다섯 명이었으며, 그 중 한 명은 게임 출시 5개월 전에 합류했다. RocketBowl의 수석 게임 디자이너이자 프로듀서로서 이번 게임의 성과에 대한 개인적인 견해를 적어본다. * 성과 1. 깨끗한 영상. RocketBowl의 컨셉은 간단하다. 정해진 곳 안으로 공을 굴리는 것이다. 완벽하고 치밀한 핵심 기술을 이용해 완성도를 높였다. 개발자들에게서 게임에 대한 좋은 아이디어가 쏟아져 나와 프로젝트를 처음부터 다시 시작해야 할 정도였다. 프로젝트 범위를 결정하고 플레이어의 감성을 자극하기 위해 움직이는 플랫폼, 멀티플레이어, 레벨의 다양화 등과 같이 게임의 특징을 편집하고 제한하는 데 많은 노력을 기울였다........(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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