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제목 | [Gamasutra] 비디오 게임 번역가 에게 바라는 점 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.11.29 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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비디오 게임 번역가 에게 바라는 점 The Video Game Translator Wishlist ![]() 소프트웨어 업계의 경우, 개발자들은 적절하게 현지화가 잘 된 제품에 대한 중요성을 인식하고 있으며, 따라서 미리 번역을 염두에 두고 소프트웨어를 제작합니다. 기술적인 저술이 그 창의성에 대한 관점에서는 비디오 게임보다 떨어진다고 하여도, 여전히 번역에 대하여 궁리를 할 수 있는 여지는 있으며, 번역가가 맞닥뜨리게 될 문제점들 역시 예측을 할 수 있습니다. * 상이한 알파벳 및 문장 길이 제한 첫 번째로 고려하여야 할 사항은 서로 다른 언어는 당연히 사용하는 문자 역시 다르며, 오른쪽에서 왼쪽으로 그리고 위에서 아래로 읽는 방식도 다른 여러 가지 다양한 알파벳이 있다는 점입니다. 따라서, 비디오 게임 개발에 사용되는 코드는 로마자를 사용하지 않는 언어 및 문자 인코딩(encoding)을 이상적으로 지원할 수 있어야 하며, 이를 통해 그리스어, 러시아어, 아라비아어 또는 일본어로 번역될 수 있어야만 합니다.......(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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