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제목 | [Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답-모바일의 미래는 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.25 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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주간 설문 조사에 대한 응답: 모바일의 미래는? Question of the Week Responses: The Future of Mobile? 지난 주, 우리는 이렇게 질문했다. “휴대폰 게임의 전망에 관해 가장 흥미 있는 것은 무엇이며, 모든 게임 전문가들이 모바일 게임 시장에서 주시해야 할 혁신과 트렌드가 무엇이라고 생각합니까?” 모바일을 위한 유일한 ‘킬러 앱(killer application)’의 분명한 일치는 없었지만, 많은 다른 견해와 통찰이 나타났다. 응답자들이 표현한 견해는 상당히 다양했다. 어떤 이들은 이전부터 존재하고 설치된 유저베이스의 이점을 지적했고, 다른 이들은 휴대폰이 홈 콘솔을 더 활발히 보완할 것이라는 가능성을 제시했다. ![]() 가장 중요한 양상은 사람이 있을 수 있는 모든 곳에서 그들은 스스로를 즐겁게 하기 위해 휴대폰에 의지할 수 있다는 것이다. 이것은 게임이 가장 높은 품질로 재생되고 즉시 이용 가능한 것으로, 직관적인 콘솔과 짧은 플레이 타임에서 이익을 얻는다는 걸 의미한다. 3D 핸드셋의 채택은 주목할 분야이다. 이런 고급 휴대폰들이 일반화되었기 때문에, 게임 플레이 인간 공학으로 설계되지 않은 장치들로 3D 세계에서 직관적인 게임플레이를 시도하고 지속하는 것은 크리에이터들의 몫이 될 것이다. 운영자가 데이터 고정 요금과 더 감응하기 쉬운 네트워크를 제공할 때 연결된 게임이 중요하게 될 것이다. - 마크 클로케크, 글루 모바일 휴대폰 게임의 전망에 대해 가장 흥미 있는 것은 우리가 산업으로 아직 고객의 중심과 마음에 존재하지 않는다는 점이다. 모바일 게임에 대해 질문을 던지면 거리에 있는 보통 사람은 아직 그들의 휴대폰으로 게임을 할 수 있다는 걸 모르고 있으며, 알고 있는 이들은 ‘몇 가지 카드 게임 같은 것’을 한다고 고백한다. 모바일에서 이른 성공과 변치적인 성공이 있었지만, 거의 누구도 고객이나 그 시장에 지속적인 영향을 미치는 어떤 일도 하지 않았다. - 존 세더, (주)모팩터 나는 모바일 시장에 개발자들이 크고 작게 행하는 매우 흥미로운 일과 함께 상당한 잠재력이 존재한다고 생각한다. 특히 나는 캐주얼 게임의 모바일 시장으로의 이동에 대해 매우 흥분하는데, 그 매체가 캐주얼 게임의 특징에 아주 적합하기 때문이다. 이동성 있는 캐주얼 게이머들은 콘솔과 전통적인 PC 게임의 3+ 플레이 시간에 반대되는, 빠르고 강한 흥미를 돋우는 경험을 찾고 있다. 나는 모바일 시장이 그 기반과 대(大)회사들의 주요 경영자들 태도에 의해 호되게 방해 받는다고 생각한다. ‘스프린트(Sprint)’에서 제이슨 포드(Jason Ford)와의 인터뷰가 실린 지난 달 ‘게임 디벨러퍼(Game Developer)’ 잡지를 보라. 그는 우선 ‘이런 말을 하고 싶지는 않지만, 나는 게임이 이전만큼 매력적이라고 생각하지 않는다... 그러니까 누가 테트리스를 갖고 있지 않겠는가?’라고 말함으로써 모바일 게임 개발을 깎아 내렸다. 그는 ‘하지만 우리는 어떤 링톤(ringtone)과 스트리밍 뮤직 비디오에 대해 독점적인 권리를 갖고 있고, 그것들은 우리가 혁신적이라는 걸 보여주는 종류의 것들이다’라고 말함으로써 ‘스프린트’의 주요 혁신 분야를 계속 지적한다. 이것을 더 나쁘게 만드는 것은 그 다음 단락인데, 그는 ‘우리는 그들을 여기에 좀 더 오래 붙들어 둘 수 있을지도 모른다. 왜냐하면 그들이 몇 가지 게임을 구입해서 푹 빠지기 때문이다. 그것이 우리에게 게임을 그렇게 중요하게 만든다’고 말함으로써 게임 산업을 속담 투의 대상으로 내던진다. 우리에게 그렇게 중요하다? 단지 내 자신의 개인적인 이해일지도 모르지만, 나는 그 문장을 읽으면서 손을 허공에 던져 올릴 만큼 완전히 화가 났다. 만원 지하철을 타고 있었기 때문에 그건 서툰 결정이었지만, 이런 말에 대한 나의 극도의 실망과 놀라움의 표현이었다. 나는 포드를 선택해 비평하려는 것이 아니다. 실제로 나는 ‘게임 디벨러퍼’라는 제목의 잡지에 호소하는 그의 후련한 정직과 용기, 그리고 기본적으로 게임이 ‘스프린트’에 매우 중요하지 않다고 말하는 것을 칭찬한다. 그러나 이런 말들은 모두 전체로서 모바일 캐리어들의 태도를 필요 이상으로 표시하는 것으로 보인다. 이런 태도들로는 모바일 게임 개발 산업의 육성과 발전이 매우 어렵다는 걸 알고 있다. 그런 견해들이 변하기를 희망한다. - 코레이 세이퍼트, 라지 애니멀 게임즈.........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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