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설득형 게임:지금은 훈련 상황입니다
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돌아온 아케이드?
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게임
원형 장벽? 비디오게임의 4번째 장벽을 새로운 시각으로 바라보다
한국콘텐츠진흥원
09.11.30
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게임 PR:개념과 원칙
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게임
NPD:2009년 상반기 실적 분석
한국콘텐츠진흥원
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게임
샌드박스 게임플레이의 역사와 이론
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컴뱃 존 분석
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괜찮은 게임 설계하기
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게임
일본 틈새시장 비즈니스
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게임
게임 디자인 에센셜:20개 RPG
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실시간 카메라 - 내비게이션 및 폐색
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드라마 플레이
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게임
혁신적인 캐주얼 게임 디자인:리뷰로 돌아본 한 해
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게임
게임 오디오 믹싱의 혁명
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게임
게임의 상호작용형 애니메이션의 필요성
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