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방송 |
오바마 정부, 디지털미래 위한 브로드밴드 구축 정책 발표 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
어린이의 뉴미디어 이용, '더 빨리, 더 자주, 보다 친숙하게' | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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8110 |
방송 |
Sony의 가상공간 커뮤니티 서비스 'Home'이 시장에 미칠 파급력과 시사점 | STRABASE |
09.01.07 |
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8109 |
게임 |
차용을 위한 어드벤처러 가이드 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.05 |
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8108 |
게임 |
Activision 과 Blizzard 합병의 영향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.05 |
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8107 |
게임 |
MMOG 비즈니스 모델:월정액 모델, 이제 한 물 갔는가? | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.05 |
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8106 |
게임 |
게임의 법칙:돼지를 한 줄로 세우기! | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.05 |
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8105 |
게임 |
특집:프랙탈 브라운 운동을 이용한 절차적 지형 생성 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.05 |
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8104 |
방송 |
프랑스 방송법 개정의 의미와 시사점 | KBI |
08.12.31 |
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8103 |
방송 |
베이징, 인터랙티브TV 서비스 시범실행 | KBI |
08.12.30 |
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8102 |
방송 |
CMMB요금모델_수익 분배방안 수면위로 부상 | KBI |
08.12.30 |
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8101 |
방송 |
CMMB이동전화 산자이(山寨)에 착상 얻어 공업과 정보화부 검사에 대응 | KBI |
08.12.30 |
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8100 |
방송 |
2008 미국을 뜨겁게 만든 미디어 이슈들 | KBI |
08.12.29 |
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8099 |
방송 |
英 오프콤, 인터넷 속도보장 시행규칙 마련 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.12.25 |
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8098 |
방송 |
CBS와 MTV의 소셜미디어 도약 전략 | 한국방송영상산업진흥원 |
08.12.25 |
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