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제목 | 게임의 법칙:돼지를 한 줄로 세우기! | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.01.05 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임의 법칙:돼지를 한 줄로 세우기!
톰 버스카글리아(Tom Buscaglia) http://www.gamasutra.com/view/feature/3682/game_law_get_your_pigs_in_a_row.php
게임 디벨로퍼인 여러분은 현재 진행 중인 게임을 개발하면서 차기 게임 개발 계획을 준비하고 있는가? 게임업계 베테랑 전문 변호사이자 컨설턴트인 톰 버스카글리아는 돼지를 잡아먹는 뱀의 비유를 통해 이 질문에 대한 해답을 제시하고 있다. 돼지가 아니라 오리를 말하려던 것은 아닌지? (역자주: ‘Get your ducts in a row’는 ‘필요한 사항들을 준비하다’라는 뜻임.) 실수로 오리를 돼지로 잘못 표기한 것이 아니다. 필자는 게임을 잘 만들어 그것으로 돈을 벌어서 훌륭한 게임 스튜디오를 차리는 것 보다 훌륭한 게임 스튜디오를 설립하고 나서 멋진 게임을 개발하는 것이 훨씬 중요하다는 사실을 게임 디벨로퍼들에게 강조해왔다. 그 이유는 견실한 스튜디오를 설립할 경우 후세에 남을 대작을 만들 수 있는 확률이 크기 때문이다. 이렇게 되면 헛된 환상을 좇는 배고픈 예술가를 흉내를 내지 않고도 다른 사회 구성원들과 마찬가지로 제대로 끼니를 때우고 집을 마련하는 등 정상적인 생활을 할 수 있게 될 것이다. 무언가에 대한 열정에 불타는 것 그 자체로도 존중해줄 만한 일이긴 하지만 그렇다고 그것으로 밥이 해결되는 것이 아니고 때로는 광기로까지 발전될 수 있는 것이다. 아직 동물 이야기는 안 나왔지만... 스튜디오를 운영하기 위해 지속 가능한 비즈니스 모델을 만드는데 고려해야 할 사항이 무엇일지 생각해보기로 하자. 그 중에서 꾸준하게 매출수입과 경상비를 예측해내는 능력, 즉 예산을 들 수 있다. 필자 개인적으로는 스프레드시트를 그다지 좋아하지 않는다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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