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제목 | 차용을 위한 어드벤처러 가이드 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.01.05 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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차용을 위한 어드벤처러 가이드
톰 스미스(Tom Smith) http://www.gamasutra.com/view/feature/3693/the_adventurers_guide_to_thievery.php
[독창적인 펜-앤-페이퍼 RPG 던전 앤 드래곤의 네 번째 에디션이 막 출시되었다. 게임 개발자들이 관심을 가져야만 하는 이유는 무엇일까? THQ의 베테랑 톰 스미스는 D&D의 발전을 통해 비디오 게임이 배울 수 있는 것이 무엇인지를 설명한다.] 지난 금요일, 던전 앤 드래곤(D&D)의 신작이 비디오 게임 산업에서 활용할 수 있는 훌륭한 아이디어로 가득한 세 권의 책으로 출시되었다. 펜-앤-페이퍼 게임(역자주:pen-and-paper: 여럿이 모여 펜과 종이를 사용해서 진행하는 게임), 특히 D&D에서 아이디어를 차용하는 것은 지난 몇 년간 비디오 게임이 성공적으로 자리잡을 수 있었던 요인이 된다. 히트 포인트? ‘차용’. 캐릭터 등급? 그 초창기에 기겍스(역자주: D&D의 공동 창시자)와 아네슨이 있었다. 경험 포인트와 레벨을 통한 파워 상승? 완전 히트함. 본 기사는 게임 개발자들이 이번 시리즈로부터 얻을 수 있는 영감을 위한 제안, ‘epic thievery’를 제공한다. 그리고 “에픽”이라는 용어는? D&D가 제일 먼저 사용했다. 여러분의 계산법이, D&D만의 계산법 플레이어와 몬스터 스탯은 이제 모두 표준화 되었다. 계층이나 생물체 여부에 상관 없이, 그 핵심 숫자(HP, 공격, 데미지 등)들은 그것이 파워를 얻음에 따라 일정한 방법으로 진행된다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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