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게임 |
서양 온라인 게임의 아시아 성공 전략 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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게임 |
한국, 게임 불법 복제의 천국 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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게임 |
특집:게임 프로그래밍의 성능 문제 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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게임 |
XBLA, PSN, Wii 쇼핑 채널 분석 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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게임 |
게임 음악의 과거와 현재 그리고 미래 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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방송 |
미국의 디지털 방송전환에 대한 최근동향 | ITFIND |
09.01.16 |
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게임 |
소프트웨어게임 런던(영국) 시장보고서 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.13 |
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방송 |
2009년 모바일 분야에서 부상할 10대 기능 전망 | ITFIND |
09.01.13 |
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방송 |
미국, 디지털 TV 전환을 위한 기반 환경 미비 | ITFIND |
09.01.13 |
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방송 |
'CES 2009'가 보여주는 세계 디지털가전 시장전망 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
모바일 OS '안드로이드', 스마트폰 넘어 넷북으로 확산 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
'실제보다 더 현실 같이', 증강현실(AR) 기술 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
애플 아이튠스, DRM프리 전략으로 세계적 추세에 합류 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
온라인 광고, 신문광고 비즈니스의 대안이 될 것인가 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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방송 |
구글, 종합커뮤니케이션 기업으로 변신 중 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.09 |
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