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기타 |
2006년 중국 게임산업 보고 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.28 |
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방송 |
중국, 금융위기관련 중국 TV방송산업에 대한 영향 및 대응전략 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.26 |
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방송 |
미국 소비자, 인터넷 접속 기능이 HDTV 구매 기준 | ITFIND |
09.01.26 |
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8139 |
방송 |
웹의 진화와 비즈니스의 미래 | LG경제연구원 |
09.01.23 |
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8138 |
방송 |
구글 블로그 컨버터, 블로고스피어의 자유로운 데이터 이동 보장 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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방송 |
스마트폰의 원조 팜(Palm), 애플 아이폰 정조준 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8136 |
방송 |
'2009 맥월드 컨퍼런스'를 통해 본 애플의 향후 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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방송 |
MS, 차세대 운영체제 '윈도우7'로 과거 영광 되찾나 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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방송 |
중국, 3세대 이동통신 서비스 기반 완성 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8133 |
방송 |
美 스프린트, 호환 가능한 듀얼모뎀 개발로 재도약 발판 마련 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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방송 |
디지털 디바이스 이용에 혼란과 좌절 경험 심화 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8131 |
방송 |
2009년 디지털TV, 융합과 연결 전략으로 성장 예약 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8130 |
방송 |
'온라인 게임은 지금 판타지로 간다', 2009 게임 트렌드 전망 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8129 |
방송 |
동영상 서비스시장의 새로운 플랫폼, Vudu RIA | 한국방송영상산업진흥원 |
09.01.22 |
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8128 |
게임 |
캐릭터 기술 혁신:RPG의 개인화 및 플레이어 확보 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.01.19 |
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