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제목 | XBLA, PSN, Wii 쇼핑 채널 분석 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.01.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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XBLA, PSN, Wii 쇼핑 채널 분석
맷 매튜(Matt Matthews) http://www.gamasutra.com/view/feature/3696/three_services_three_stores_.php
올해 미국의 PS3 열혈 팬이라면 PS 스토어(the PlayStation Store)의 주간 업데이트가 참으로 실망스럽다고 느꼈을 것이다. 지난 해 PS 스토어에서 올해보다 많은 릴리즈로 꾸준한 업데이트가 이루어진 데 대한 비교를 하면서 말이다. 2006년 11월부터 현재까지 PS 스토어의 릴리즈 수를 살펴보면 뭔가 느껴지는 바가 있을 테지만 생각처럼 그렇게 간단히 단정지을만한 사안은 아니다. PS 스토어는2008년 상반기에 2007년 하반기만큼의 게임을 출시하기는 했다. 문제는 릴리즈된 게임 중 절반이 PS 3에서 실행될 수 없다는 것이다! 그렇다면 Xbox360의 Xbox Live Arcade와 닌텐도 Wii의 Virtual Console의 상황은 어떨까? 이들 모두 2007년 하반기에 출시된 게임의 수가 2008년 상반기 현재 출시된 게임의 수보다 더 많다(모든 그래프는 6월 2째 주 현재 기준임). 즉, 각 서비스에서 퍼블리싱되는 디지털 배포 게임의 수가 감소했고 따라서 이 매체 전반에 걸쳐 침체가 있었다고 할 수 있다. 이제부터는 각 콘솔의 수치를 분석하여 지난 18개월간의 변화를 살펴보는 한편 향후 12개월 동안 있을 변화를 가늠하게 해줄 지표들을 제시할 생각이다. PS 스토어의 진화
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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