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제목 | 특집:게임 프로그래밍의 성능 문제 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.01.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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특집:게임 프로그래밍의 성능 문제
베키 하이네만(Becky Heineman) http://www.gamasutra.com/view/feature/3687/sponsored_feature_common_.php
“90%의 시간이 10%의 코드에 할애된다. 그러므로 그 10%를 최대한 빠른 코드로 만들어라.” 컴퓨터 게임 제작 시 겪게 되는 가장 흔한 문제 중 하나가 바로 성능의 문제이다. 디스크 액세스, GPU 성능, CPU 성능, 레이스 컨디션, 메모리 대역폭(내지 이의 부족) 등의 문제는 정지 내지 지연을 야기해 초당 30 프레임 짜리 게임을 초당 9프레임 게임으로 만들어버린다. 본 기사에서는 가장 흔한 CPU 성능 저하 요인 중 하나인, 로드-힛-스토어를 설명하는 한편 이를 피할 수 있는 팁과 기법을 소개한다. 로드-힛-스토어
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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