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제목 | [Gamasutra] 사후분석-프로젝트 마그마의 Myth II 1.5와 1.5.1 업데이트 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.10 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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사후분석: 프로젝트 마그마의 Myth II 1.5와 1.5.1 업데이트 Postmortem: Project Magma’s Myth II 1.5 and 1.5.1 Updates Myth II 버전 1.5와 1.5.1은 1998년 12월 31일 번지(Bungie) 스튜디오가 처음 출시한 7년의 전통을 지닌 실시간 전략 게임 Myth II: Soulblighter를 발전시킨 완전히 자발적인 두 개의 업데이트물이다. 오래 전 출시된 게임을 자발적으로 팬들이 기반이 되어 업데이트한 것이기 때문에 이 사후분석은 다소 파격적인 것이라 할 수 있다. 하지만 게임의 변경사항을 문서화하고 제작 후기 형식으로 설명할 만한 가치가 있다고 여기어 기존의 게임을 확장하고자 하는 게임 공동체의 시도를 살펴보게 되었는데, 변경된 사항을 위해 여러 달에 걸친 작업이 소요되었으므로 이와 같은 업데이트는 사소한 것이 결코 아니다. ![]() 마이크로 소프트가 번지(Bungie)를 매입하면서 Myth 시리즈에 대한 권한은 당시 번지(Bungie) 주식의 많은 비율을 보유하고 있던 테이크 투 인터액티브 (Take Two Interactive)로 넘어갔다. 테이크 투(Take Two Interactive)는 게임을 출시하고 일정 기간 동안 판매하는 한편, 멈보점보 (MumboJumbo)사가 후속편인 Myth III: The Wolf Age를 만들도록 계약을 체결하였다. 결국 Myth II는 너무 구형으로 간주되어, 새로운 게임에게 자리를 내주기 위해 판매를 중지하게 되었다. 하지만 Myth 공동체는 여전히 남아있고, Myth개발자 (MythDevelopers)라 알려진 집단이 Myth 시리즈의 게임을 업데이트할 수 있는 권한을 얻게 되었다. 지원자들로만 이루어진 Myth개발자와 프로젝트 마그마 (Project Magma) 간의 공동 노력으로 Myth II 버전 1.4가 출시되었다. Myth개발자들은 이로 인해 많은 이득을 보긴 했지만 2003년 12월 해산하기로 결정하였고, 따라서 프로젝트 마그마만이 Myth II와 Myth 시리즈의 다른 게임들에 대한 업데이트에 관여하게 되었다. 우리 프로젝트 마그마의 Myth II 버전 1.5를 만들기 위한 노력은 2004년 1월경 시작되었고 2004년 6월 4일 Myth II 1.5를 출시하기까지 개발을 계속하였다. 이 후 Myth II 1.5 업데이트판을 좀 더 다듬고자 Myth II 버전 1.5.1 개발 작업에 착수하여, 2005년 3월 28일 Myth II의 새로운 데모판과 함께 업데이트를 출시하였다. 1.5와 1.5.1 버전을 개발한 핵심 프로그래밍 팀은 각각 미국, 호주, 캐나다 출신 3인으로 구성되었다. 핵심 프로그래밍 팀과 더불어 약 6인 이상의 매우 중요한 공헌자들이 웹사이트 관리, 프로모션물 작성, 인스톨러 제작 등 업데이트의 여러 측면에 있어 도움을 제공하였으며 또한 수많은 베타 테스터, 버그 발견시 보고하고 피드백을 제공하는 데 도움을 준 Myth 커뮤니티가 있었다. 여러분이 알 수도 있고 모를 수도 있지만, Myth 시리즈의 게임들은 항상 플랫폼 교차가 가능하다. 즉, 윈도우와 맥 양쪽 모두에서 이용할 수 있다. 따라서 이 글은 교차 플랫폼 개발에 관한 장점 및 단점 모두를 포함한 정보를 많이 다룰 것이다. 특히 Myth II 게임이 실행되는 플랫폼에 관계없이 최종 사용자가 좋은 경험을 할 수 있도록 하기 위해 어떠한 방법을 사용했는지, 또 이 과정에서 어떠한 문제에 봉착했는지를 논할 것이다. 또한 업데이트를 개발하는 데 있어 본인의 역할이 프로그래밍이었던 관계로, 기술적인 측면을 이 글에서 좀 더 많이 다룰 것이다. * 잘된 점 1. Myth II 1.4로부터의 이동 Myth II의 1.5 버전을 위해 세운 가장 중요한 목표 중 하나는 지난 버전에서 드러난 실수를 바로잡는 것이었다. Myth II 1.4 버전은 Myth II에 새로운 하드웨어 및 운영 시스템, 새로운 기능을 지원하기 위한 우리 (프로젝트 마그마)와 Myth개발자 (현재는 존재하지 않음) 사이 공동 노력의 결과물이다. 이 업데이트로 많은 좋은 점들이 생겼지만, 동시에 바람직하지 못한 측면도 발생했다. 번지(Bungie)사는 Myth II 원본을 출시하면서 뛰어난 맵제작 및 모드 제작 도구를 포함시켰는데, 이는 Myth II에 새로운 컨텐트를 추가한 수백에서 수천에 이르는 써드 파티 플러그인 (third-party plugins)의 발생을 촉발시켰다. 안타깝게도 Myth II의 업데이트 버전 1.4의 단점 중 하나는 이와 같은 기존에 있던 수많은 플러그인들을 손상시켜 사용할 수 없도록 했다는 것이다. 오직 한 가지 부분 집합만이 1.4 버전에서 변경된 기능에 의존하고 있었기 때문에 모든 플러그인들이 영향을 받은 것은 아니지만, 그래도 여전히 많은 수가 영향을 받았기에 이를 해결할 방법이 필요했다. 또한 Myth II 1.4 버전은 Myth: The Fallen Lords 원본 게임플레이를 Myth II에서 시뮬레이트하는 "vTFL 게임플레이"라는 새로운 옵션을 추가하였다. 하지만 "vTFL 게임플레이" 코드는 시뮬레이트된 Myth: TFL 코드 원본에 대한 접근성없이 추가되어 완전히 정확하지 않을 뿐 더러, 심지어는 게임플레이 변경 사항의 일부가 정규 Myth II에 흘러들어가는 등 의도하지 않은 문제가 발생하게 되었다.........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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