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제목 | [Gamasutra] 시그래프(SIGGRAPH) 2005-게임패드의 이면 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.10 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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시그래프(SIGGRAPH) 2005: 게임패드의 이면 SIGGRAPH 2005: Beyond the Gamepad 게임 산업을 주제로 한 시그래프 2005(SIGGRAPH 2005)에서 저명 개발자 패널들은 게임의 미래에 대해 논의하였는데, 특히 서드 파티 주변기기(third-party peripherals)와 휴대용 게임 컨트롤러를 넘어선 세계에 초점을 맞추었다. ![]() LA 타임즈 편집장 알렉스 팜(Alex Pham)은 원 버튼 아타리 조이스틱(one-button Atari joystick) 에서부터 요즘 시장의 복잡한 드라이빙 휠(핸들), 봉고 드럼, 댄스 패드에 이르기까지 인터페이스는 항상 게임의 중요한 부분을 차지한다고 말한 바 있다. 가라오케 레볼루션 (Karaoke Revolution) 및 그란 트리스모 4(Gran Turismo) 4와 같은 게임들은 점점 더 많은 사람들이 게임 플레이 경험을 더욱 향상시켜주는 하드웨어 액세서리를 구매하도록 주도하고 있다. 이제는 미래의 게임 컨트롤러가 어떤 모습일지 궁금해지기까지 한다. 세션의 처음 절반 정도는 여러 패널들의 게임 및 컨트롤러 데모로 구성되어 있다. 나머지는 적절한 Q&A로 편성되었다. 제1부: 데모(Demos) * 일렉트릭 아트(Electronic Arts) 라이브 액션 특수 효과 방면에 경력을 갖고 있는 EA에 선임 개발자 헨리 라바운타(Henry LaBounta)와 Habib Zargarpur는 차세대 콘솔의 잠재력을 보여주며 데모를 시작하였다. 라바운타(LaBounta)가 보여준, 720p HD에서 거의 사전에 렌더링 된(pre-rendered)듯한 실시간 렌더링 된 인게임(in-game) 장면과 함께 PS3용 EA의 파이트 나이트(Fight Night)가 이목을 집중시켰다. 디테일은 굉장했다. 한 복서가 다른 복서를 치면 슬로모 클로즈 업(slo-mo close-up)이 복서의 볼에 있는 “주름”과 세밀하게 묘사된 역동적인 땀의 입자까지도 실시간 보여주었다. 이 모든 것은 EA의 적절한 안면 텍스처 캡처 시스템(facial texture capture system)을 사용하여 만들어 낸 것이다. 다음으로 Zargarpur가 다시 720p HD에서 Xbox 360용 니드 포 스피드:모스트 원티드(Need for Speed: Most Wanted)를 보여주었다. 카 레이싱 액션의 실시간 장면은 보다 쉽게 제작했지만 이전 시스템에서의 사전 렌더링 된 CG만큼이나 멋있었고, 인게임 fly-though는 하루의 역동적 시간, 실시간 빛과 그림자, 실시간 입자 효과, 관중을 압도한 기타 차세대 캔디(candy)와 같은 개발자의 특색을 보여주었다. * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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