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제목 | [Gamasutra] 기술 행사 요약-시그래프 2005 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 06.01.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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기술 행사 요약: 시그래프 2005 Technical Event Wrap Up: SIGGRAPH 2005 시그래프(SIGGRAPH)는 컴퓨터 그래픽 분야에 있어서 가장 중요하고 의미가 있는 회의로서, 게임 개발자, 영화 산업 전문가 그리고 과학자들이 8월에 모여 1주일 간 공식 일정을 진행한다. 그들은 각 분야에서 최근에 가장 관심의 대상이 되고 있는 제품과 앞으로의 개발을 이끌어 가는 데에 핵심적인 새로운 연구 성과 기술들에 대하여 발표를 하게 된다. 본 기사는 올해에 발표된 연구 논문들 가운데에 게임 개발자와 가장 관련이 큰 것들에 대하여 고찰해 보기 위한 것이다. 시그래프(SIGGRAPH)를 통해서는, 또한 여러 가지 다채로운 전시회, 강좌, 기술 개요 발표, 애니메이션 축제 및 특별 행사들도 열린다. 브래드 케인(Brad Kane)이 작성한 시그래프(SIGGRAPH)와 관련한 비연구 분야에 대해서도 행사 관련 요약 기사를 본 가마수트라(Gamasutra)를 통해 그 내용을 알아볼 수가 있다. * 모델링 (Modeling) 대부분의 게임 회사들은 게임 코드(Game code)를 사용하는 것만큼이나 툴 코드(tool code)를 빈번하게 사용한다. 이는 결국 게임이 미술적 요소들과 같이 미적으로 보기가 좋기 때문이며, 보다 나은 미술적 효과를 낼 수 있도록 해 주는 보다 좋은 툴(tool)이기 때문이다. 시그래프(SIGGRAPH)를 통해 정기적으로 발표가 되고 있는 메시(mesh) 및 텍스쳐(texture) 조작과 관련한 새로운 발전 및 발달 사항들은 결국 회사들의 자체 기술은 물론이고 제3자의 미술 도구들이 상호 일관되게 향상되는 결과를 낳았다. 모델링 관련 잡지를 읽어 봄으로써, 이와 관련된 기술들에 대하여 숙지를 하여, 언제라도 바로 실행을 할 수 있도록 준비를 하도록 하자! ![]() 죠지 루카스(George Lucas)가 시그래프(SIGGRAPH)에서 기조 연설을 하였다. 1977에, 스타워즈(Star Wars)는 헐리우드의 이목을 끌었으며, 전체 업계가 관련된 아이디어에 대해서 거부 반응을 보임에도 불구하고, 공상 과학, 환타지 및 특수 효과 부문에 있어 업계에서 독보적이고 첨단의 위치에 서며, 다시 한 번 이목을 끌었다. 하지만, 원작 스타워즈(Star Wars) 영화가 공상 과학 부문에 있어 영향을 끼친 보다 소소하고 세세한 부분 중의 하나는 더트(dirt) 효과에 관한 것이다. 스타워즈(Star Wars) 는 선명하고 빛이 나는 것으로 처리하는 대신에 오일과 그리드로 감싸진 물체로 우주선과 관련 기술들을 처리한 최초의 영화였다. 러스트(녹, Rust), 스테인(착색, stains), 그리고 더트(dirt)를 통해 사물에 대한 사실감을 높였으며, 평론가들에 훨씬 앞서서 일종의 새로운 장을 열었다. 루카스(Lucas)는 이야기와 설정이 보다 환상적인 것일수록, 친숙하고 사실감에 보다 많은 중점을 두어 관객들이 이를 서로 연결할 수 있도록 하는 것이 중요하다는 점을 역설하였다..........................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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