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제목 | Buzz!를 개발한 Relentless와의 인터뷰 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Buzz!를 개발한 Relentless와의 인터뷰 Eye Toy와 Singstar의 선례를 따라가 보면, 소니의 음악 퀴즈 게임 타이틀인 “Buzz!"는 이번 크리스마스에 대다수의 가정의 거실에 침공을 감행할 것으로 보여 진다. 우리는 유럽에 소재한 개발자 Relentless와 사회성 게임(social game)의 영향력을 검토하고, 그리고 오전 9시에서 오후 5시까지만 일하며, 전혀 근무시간을 초과해서 일을 하지 않는 그만의 개발 스튜디오에 대한 놀랄만한 아이디어를 들어보기 위해서 대화의 자리를 마련했다. ![]() 그러나 이 회사는 게임 산업내부에서 많은 사람들이 개발 분야에서 작업하고 있는 가장 표준화된 부분으로 여겨지는 쉼없는 초과 근무도 없이, 광기의 교회 시즌에 재분류 없이 그들의 모든 게임을 선박에 실어서 유럽에 출시할 것이다. 더 많은 것을 알아보기 위해서, 우리는 남쪽 해변가인 Brighton에 위치한 이 회사의 스튜디오에 있는 데이비드 아모르와 앤드류 에데스와 대화를 나누었다. GamesIndustry.biz: “Buzz!”를 포함해서, 현재 판매대 선반에는 Rentless에 당신이 시작부터 함께 참여한 게임들 중에서 얼마나 많은 것들이 진열될 것인가? 데이비드 아모르 : 글쎄요...완벽하게 개발이 끝난 게임들 중의 일부도 포함되고요, 그리고 우리가 이제 막 작업을 하고 있는 것들 중에도 일부가 있다. 우리가 출시하게 될 최초의 상품은 Eye Toy Groove의 일본판 버전이다. 그래서 우리는 Groove의 영어판 버전도 함께 작업하고 있으며, 여기에 일부 일본인들이 일본 시장에서 이것을 판매하기 위한 것들도 함께 만들고 있다. 우리가 이제 막 출발선을 넘어선 가장 중요한 프로젝트는 DJ 상품이다. 이것은 앤디와 내가 Computer Artworks에서 시작하였던 것이다. 이 회사가 실패를 거듭하고 있을 때, 우리가 마지막 해에 했던 작업이다. 앤드류 에데스 : 이것은 9월 달에 선보일 예정이기 때문에, 상품이 출시될 때까지 회사가 준비해야할 시간은 대략 1년 정도일 것이다. 데이비드 아모르 : 그렇다. 이것은 거의 절반 정도가 완성되어 있다. 아마도 추측컨대, 이것과 유사한 게임들도 있을 것으로 보인다. 그래서 우리는 스웨덴과 노르웨이 시장을 위해서 SingStar PopWorld의 일부 새로운 버전에 대한 작업을 할 것이다. 그리고 우리의 작업 중에는 ‘Buzz!"도 포함되어 있다. 우리는 "Buzz!"의 다양한 시장에서 판매될 다양한 버전을 만들려고 준비 중이다. 앤드류 에데스 : 그리고 우리는 아주 작은 규모이긴 하지만, “EyeToy: Kinetic”에 대한 신뢰도 높은 시장을 이미 가지고 있다. GamesIndustry.biz: 이 작업들을 회사는 얼마나 오랫동안 준비해야하는 것들인가? 데이비드 아모르 : 아마도 현재 2년 정도의 시간이 필요할 것이다. GamesIndustry.biz: 그렇다면, 상당히 많은 SKU(Stock Keeping Unit : 동일상품의 품목수)가 2년 동안에 출시를 기다릴 것으로 보이는데, 그런가? 데이비드 아모르 : 나는 게임 타이틀이 판매대 선반에서 내려질 때, 가끔 회사가 단지 현실적으로 돈을 벌기 위해서 시작한다는 것을 사람들이 잊어버리고 있다고 생각하기도 한다. 일부 사람들은 이 박스들이 돈을 최대한 벌 수 있을 때까지 유지되기를 원한다. 이것은 우스운 이야기로 들릴지도 모르겠다. 그러나 종종 이런 것들은 개발과정에서 영원히 지속되기를 원하기도 한다...................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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