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제목 | [Gamasutra] 플레이어의 권리 선언 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.11 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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플레이어의 권리 선언 Disigner’s Notebook: The Bill of Players' Rights 수년간 게임 플레이어들을 위한 권리 법안 생성을 위한 각계의 노력이 있었다. Tea Leaves라는 블로그에서 PeterB라는 이름을 사용하는 어떤 사람은 1년 전 PC 게이머의 권리 선언(PC Gamer's Bill of Rights) 이라는 글을 썼다. Noah Falstein의 400 Project는 게임 설계에 대한 400가지의 규칙을 찾고, 더 나아가 그러한 규칙들이 서로 어떠한 관련이 있는지를 문서화 하기 위한 지금도 지속되고 있는 작업이다. 그리고 [MC]Daschande라는 사람은 그의 게이머의 권리 선언(Gamer's Bill of Rights)에서 실제로 퍼블리셔가 게임의 소스 코드에 액세스를 제공할 것을 요구하였다. 물론 발언의 자유가 있는가, 게임 세계의 객체를 팔 수 있는가, 등과 같은 플레이어의 권리에 대한 엄청난 논의가 끊임없이 이루어지고 있다. 그러나 이들 중 게임 설계에 대해 직접적으로 지적하고 있는 사람은 거의 없다. PC 게이머의 권리 선언은 대부분 설치(installation), 프레임률(frame rates), 스위칭 모니터 해상도(switching monitor resolutions)와 같은 기술적 문제에 집중되어 있다. 400 프로젝트 규칙의 대부분은 설계에 관한 것이지만, 일부는 실제로 개발(“두 단계 프로세스로 국한된 이야기”)에 관한 것이고, 또 다른 일부는 규칙 보다는 좋은 아이디어(“게임 자산의 불균형적 분배”)의 성격을 부여하고 싶은 것들이다. 소위 말하는 게이머의 권리 선언은 “게이머의 공산주의 선언”으로 표현하는 것이 더 나을 것이다. 이것은 퍼블리셔들이 그들의 모든 지적 재산권을 플레이어들에게로 넘기도록 요구하는 듯이 보이기 때문이다. 온라인 게임에 대한 토론은 주로 플레이어의 행동과 커뮤니티 규칙에 관계된 것들이다. 내가 웹에서 찾은 것이 만족스럽지 못하여 나는 재미 삼아 플레이어들의 권리 선언을 자체적으로 정리해 보았다. 왜냐하면 게임 설계에 접근하는 나의 방법은 플레이어에 대한 공감을 바탕으로 하고 있고, 이들은 내가 플레이어로서 요구하는 기능들이며, 모든 플레이어들이 기대할 만한 권리가 있다고 생각되는 것들이기 때문이다. 내가 작성한 목록은 부숴지지 않을 권리나 드라이브에서 CD를 꺼내 취할 권리 같은 것 보다는 경험 자체에 초점을 두었다. 그저 좋은 아이디어나 유용한 설계 원칙을 나열한 것이 아니라 내가 절대적으로 옳다고 생각하는 것으로 목록을 제한하였다. 마지막으로 내가 작성한 목록은 1인용 게임을 위한 것이다. 따라서 많은 항목들이 멀티 플레이어 상황에서는 적용되지 않을 수도 있다. 이야기를 시작하기 전에 먼저 공정을 기하기 위해 다음을 말하고자 한다. 목록 중 일부는 PeterB의 Tea Leaves와 겹치고, 일부는 Noah의 프로젝트와 중복되며, 어떤 부분은 나 자신의 트윈키 디나이얼 컨디션(Twinkie Denial Conditions)에서 비롯된 것이다. 이제 본문으로 들어가보자. * 플레이어의 권리 선언 플레이 할 권리. 플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안, 그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고, 어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도 게임 세계에 따라 행동하여야 한다. 플레이어는 플레이를 할 뿐이지 컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다. 내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라. 일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만, 이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다. 많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 게임 시간의 1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다). 승리할 권리. 게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가 플레이어에게 게임에서 승리할 수 있다는 것을 말해 준다면 실제로 게임에서 이길 수 있어야 한다. 반드시 쉬워야 할 필요는 없지만 승리는 가능해야 한다. 그 밖에 다른 것은 플레이어를 속이는 것이다. 이 권리는 모든 플레이어가 반드시 이길 수 있음을 보장하는 것이 아니라, 모든 플레이어가 이길 수도 있다고 말해주는 것뿐이다.....................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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