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[KGC2009] The History and Fundamental of Digital Game AI |
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[KGC2009] 온라인 게임시장: 유럽 |
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[KGC2009] 온라인 게임의 국제마케팅 기법, 국제 온라인 게임 비즈니스 모델 |
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[KGC2009] How to eliminate bugs as much as possible |
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[KGC2009] 프리스타일 적용 ETRI 인공지능 기술 |
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[KGC2009] 온라인게임 서버테스트 기술 소개 |
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[KGC2009] CryENGINE : Create a new level in 60minutes |
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[KGC2009] KEYNOTE : MMORPG의 새로운 방향성 |
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