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기타 |
[중국] 2011년 수입동만용품 면세 동만기업 명단 리스트 공포 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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기타 |
[중국] 2011년 중국 문화상품 수출 22.2% 성장 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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11305 |
애니메이션 |
[중국] 북경 애니메이션 온라인 게임 생산규모 130억 위안, 동기대비 30% 성장 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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11304 |
방송 |
[중국] 2014년 중국 디지털TV 시장규모 5000억 위안 넘어설 듯 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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11303 |
기타 |
[중국] 2012년 뉴미디어의 새 출발 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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11302 |
게임 |
[가마수트라] 모방자는 무엇을 보았는가: 모바일과 소셜 게임의 창의적 절도 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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게임 |
[가마수트라] 거장들로부터의 학습 : 젤다의 전설에서의 레벨 디자인 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.03.02 |
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게임 |
[가마수트라] 디자이너 노트북: 좋지 않은 게임 디자이너, 트윙기는 그만! 7편 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.29 |
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게임 |
[가마수트라] 기본적인 디자인 교훈 : 아케이드 게임에서 배울 수 있는 무료 게임 플레이 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.29 |
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게임 |
[가마수트라] 가상 현실 공정성 | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.28 |
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게임 |
[가마수트라] 솔직하고 친절해 져라 : 인디 개발사를 위한 마케팅과 PR | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.28 |
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게임 |
[가마수트라] Five Minutes Of... Demon's Souls | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.22 |
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방송 |
[일본] 화제의 한국드라마 ‘시크릿가든’, NHK BS 프리미엄에서 방송 결정! | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.22 |
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기타 |
[일본] 싱가폴 발신 ‘COOL JAPAN’ | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.22 |
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게임 |
[일본] 2011년 인기 No.1 온라인게임은 ‘전국(戰國) IXA’ | 한국콘텐츠진흥원 |
12.02.22 |
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