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파울 볼?(Foul Ball?) | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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Intec 인터뷰 (Intec Interview) Part 2 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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리얼타임 혹은 프리랜더링: 루루(Lulu)의 가슴이 마음에 얼마나 드는가? | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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암(癌)과 싸우는 비디오 게임 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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살 태울 일이 없는 여름 캠프(Nobody gets a tan at video game camp) | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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고독한 오락은 끝났다. 비디오 게임, 온라인으로 향하다. | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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[Gamasutra]GDC 2004: 플랫폼 간 UI 개발 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.27 |
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[Gamasutra]GDC 2004에서 온 엽서: 실험적인 게임 플레이 워크샵) | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.26 |
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[Gamasutra]대규모 팀의 빅 라이센스 게임 개발 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.23 |
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중국 게임시장 조사 89호 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.22 |
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[Gamasutra]UV 매핑에 관한 팁과 트릭 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.22 |
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[Gamasutra]Rich Vogel - MMOG의 정적 컨텐트와 동적 컨텐트의 비교 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.21 |
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[Gamasutra]GDC 2004에서 온 엽서: John Carmack의 키노트 | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.20 |
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[강연3]일본 게임시장 진출전략 세미나(온라인게임 일본시장 진출 성공전략) | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.19 |
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[강연2]일본 게임시장 진출전략 세미나(한-일 유수 게임기업의 해외시장 진출전략 분석...) | 한국콘텐츠진흥원 |
04.07.19 |
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