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제목 | [Gamasutra]GDC 2004에서 온 엽서: John Carmack의 키노트 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.07.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
Postcard from the GDC 2004: John Carmack's Keynote
By Daniel Sanchez-Crespo Dalmau
오늘 GDC에서 Id Software의 John Carmack는 게임 프로그래밍에 대한 기조연설을 했다. Chris Hecker의 간단한 소개에 이어, 캐주얼 차림의 Carmack이 연단에 올랐을 때, San Jose Civic Auditorium(극장)은 이미 청중으로 가득 차 있었다. 짤막한 비디오 상영에서, Carmack이 업계에 기여한 공로를 소개했고, 그가 Id사에 근무할 때 만든 게임부터, 랜더링 기술을 사용하는 그래픽 분야에 이르기까지 수많은 진척 사항을 보여주었다. Carmack은 게임 기술 현황 및 전망(엄밀하게 말하면 Id사의 비전) 등을 한 시간 동안 발표했다.
Carmack은 슬라이드를 보여주거나 프리젠테이션을 하거나 하지는 않았다. 그는 예외적인 구성 및 일관성을 가지고, 업계의 비전을 꿈꾸는 한 사람으로서 자신의 생각을 한 시간에 걸쳐 발표했다. 프로그래밍을 시작한 이래로 오늘날까지 처리 능력의 변화를 평가하면서 시작한 그는, 기술의 발전이 엄청난 비율 (백만배 정도의)로 진화할 것이라고 말했다. 컴퓨터가 오늘날보다 수백만 배나 빨라지게 될 때 어떤 영역을 포함할 것인지, 어떻게 성장할 것인지, 각각에 대한 기대가 무엇인지 등등 미래가 가져올 것을 상세하게 설명했다. Carmack이 중점을 준 작업 영역은 물리학 및 인공 지능이었다. 그는 완벽한 게임 세계, 실감나고 적절한 시뮬레이션의 여명이 수평선 위로 밝아오기 시작하고 있으며 GTA3(Grand Theft Auto 3) 은 단지 괜찮은 시작에 불과한 것이라고 말했다...중략...
자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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