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Practical Parallax Occlusion Mapping
Concept versus realism
- Stylized object work well in some scenarios
- In realistic games, we want the objects to be as detailed as possible
Painting bricks on a wall isn't necessarily enough
- Do they look / feel / smell like bricks?
- What does it take to make the player really feel like they've hit a brick wall?
Rich, detailed worlds help the illusion of realism
Players feel more immersed into complex worlds
- Grooves, bumps, scratches
- Deep shadows
- Turn right, turn left - still looks 3D!
페드로 샌더
ATI