96 |
게임 |
유럽의 게임문화와 게임이용자 동향 : 초중등교 학생을 중심으로 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
95 |
게임 |
한국인의 온라인 라이프스타일과 게임행동 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
94 |
게임 |
미국 대학생 게임이용자 관련 일리노이대학의 조사보고서 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
93 |
게임 |
에듀게임의 유형 및 향후 전망 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
92 |
게임 |
한국 온라인게임산업의 형성 매카니즘 분석 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
91 |
게임 |
재미요소를 고려한 게임디자인론에 관한 연구 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
90 |
게임 |
머그게임의 평가모델 개발과 결과 적용절차에 대한 연구 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
89 |
게임 |
기능성게임의 현황과 전망 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
88 |
게임 |
문화적 차이와 국산게임 캐릭터 디자인 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
87 |
게임 |
게임시스템의 개념모델과 그 응용 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
86 |
게임 |
MUD게임 연구방법론 : Dragon Realm 사례를 중심으로 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
85 |
게임 |
게임제작사의 전문인력 구성변화연구 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
84 |
게임 |
게임 실패의 기술적 요인들(An Analysis of Failure) | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
83 |
게임 |
게이머 성향 분석에 따른 프랑스게임시장 연구 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|
82 |
게임 |
여성게임캐릭터의 상품가치 연구 : 툼레이더 사례 | 한국콘텐츠진흥원 |
03.12.03 |
0
|