게임은 디지털 시대의 새로운 형태의 놀이 문화이다. 아울러 게임은 현 시대를 반영하는 새로운 형태의 놀이문화로써 사람들에게 다양한 재미를 충족시켜 주고 있다. 이러한 측면에서 게임을 볼 때, 재미를 제공하고 충족시켜주는 게임을 제작하기 위한 방안으로 재미요소(fun factor)를 고려하여 설계하는 디자인 방안이 요구된다. 본 고에서는 재미있는 게임을 디자인 하기 위하여 게임의 재미요소를 도출하여 분류하였다. 또한 재미요소를 게임디자인에 적용하기 위한 디자인 방안을 제시하였다...