1431 |
방송 |
미래 미디어환경을 주도할 멀티미디어기술 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1430 |
방송 |
인터넷TV 이용증가와 이용행태 변화 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1429 |
방송 |
아날로그 방송종료, 디지털 방송시대 진입 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1428 |
방송 |
2009 주요 IT기업의 행보 및 전략 분석 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1427 |
방송 |
현실을 관통하는 가상기술의 눈부신 진화 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1426 |
방송 |
SNS 이용자의 행태 분석 | 한국방송영상산업진흥원 |
09.12.16 |
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1425 |
게임 |
[게임산업트렌드] 국내 게임시장 동향 (11월 3호) | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.15 |
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1424 |
방송 |
게임 판매 사업 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.15 |
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1423 |
방송 |
프리뷰 세트 톱 박스, 내년 초부터 판매 시작 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.15 |
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1422 |
기타 |
음악산업 주간 동향 리포트(12월 3주) | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.14 |
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1421 |
방송 |
2009년 미디어 콘텐츠 산업 분석: 온라인 비디오 산업 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.11 |
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1420 |
게임 |
[2008년 서평] 시대는 자신의 무기를 벼린다 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.08 |
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1419 |
게임 |
[2008년 연구논문-4] 게임저작권 관련 판례의 동향 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.08 |
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1418 |
게임 |
[2008년 연구논문-3] 온라인게임 아이템 관련 이슈들과 미래 진화 방향 예측 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.08 |
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1417 |
게임 |
[2008년 연구논문-2] 게임산업의 얼개와 비즈니스 패러다임의 변화 | 한국콘텐츠진흥원 |
09.12.08 |
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