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제목 | [Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답: 디지털 게임의 유통 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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주간 설문 조사에 대한 응답: 디지털 게임의 유통 Question of the Week Responses: Digital Game Distribution 최근 주간 설문 조사에 올라온 질문은 다음과 같다. "향후 PC 게임이나 콘솔 게임의 대세는 디지털 다운로드로 넘어갈 것인가, 혹은 게임의 하드 카피가 기존의 유통 방식을 대체할 것인가?" ![]() 이 질문에 대한 응답을 보면, 대다수가 디지털 유통의 잠재성에 많은 관심을 보였다. 몇몇 사람들은 잠재적인 디지털 유통 혁명의 선두 주자라 할 수 있는 Valve의 스팀 서비스(PC방 유료화 서비스)인 '콘테스트 유통 체계(이중 판매 방식)'와 인디 게임 유통에 대해 안 좋은 시각을 갖고는 있지만 하드 카피가 현실적으로, 감정적으로 더 믿을 수 있다고 생각하는 사람들도 있다. 중고 게임 시장이 디지털 유통으로 넘어간다는 의견도 있었다. * 디지털 유통은 미래다 아직까지 광고와 홍보, 마케팅이 게임을 알리는 데 큰 역할을 하고는 있지만, 디지털 유통은 중개업자를 배제하므로 자금 유통 단계를 간소화하고 게임 크리에이터의 다른 부담도 줄일 수 있다. 이러한 사실 때문에 응답자 중 소수는 디지털 유통이 비디오 게임 유통의 실제적인 수단이 되었을 뿐만 아니라 대세를 이루는 미래의 전망에서도 낙관적인 태도를 보였다. 이제는 디지털 다운로드에 주목해야 한다. 오늘날 게임 스튜디오는 월마트처럼 대형 소매업체의 위협과 감시 하에 있다. 게임의 유통 과정이 좀 더 민주화되려면 게임 산업이 독자적인 제품 유통망을 구축하여 관리, 감시할 수 있어야 한다. - Ubisoft의 Jean-Sebastien Campagna 게임 퍼블리셔는 물론 소매업체는 가능한 오랫동안 하드 카피를 통한 유통 사업에 매달릴 것이다. 그래야만 제품에 대해 가장 많은 지배력을 갖게 되고 해적판을 더 많이 단속할 수 있기 때문이다. 그러나 전자 매체를 통한 직접적인 유통은 장기적으로 봤을 때, 비용에 따른 혜택이 문제가 된다. 유명한 한 게임 퍼블리셔가 이 사업에 뛰어들면 모든 게임 퍼블리셔도 동참할 수 밖에 없다. 마치 카트리지에서 CD로 대체되었듯이 말이다. 이미 CS(소비자 소프트웨어)의 디지털 유통 회사들은 고객에게 CD를 운송할 때마다 추가 비용을 물리고 있다. 소프트웨어 소매업체는 머지 않아 향후 15년 안에 전신국처럼 쇠퇴하고 말 것이다. - Ahenobarbus Ltd.의 Ernest Adams......(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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