![]() ![]() ![]() |
제목 | [Gamasutra] 인터뷰: Ritual사의 Robert Atkins, 콘솔 게임의 수명, PC 게임의 몰락에 대해 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.07 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
인터뷰: Ritual사의 Robert Atkins, 콘솔 게임의 수명, PC 게임의 몰락에 대해 Interview: Ritual's Robert Atkins on Console Life, PC Death "Hired guns"는 Ritual Entertainment사가 선보인 매우 뛰어난 작품이다. 텍사스의 댈러스에 본사를 둔 Ritual사는 게임에서 멀티 플레이어를 확대시키거나 그렇지 않으면 게임 플레이 기능을 추가해야 하는 상황에서 거의 10년간 전설적인 인물을 대표자로 내세웠다. FPS(1인칭 슈팅 게임)과 TPS(3인칭 모드)는 이 회사에서 특히 자랑하는 분야다. Ritual사는 007: Agent Under Fire, Half-Life: Opposing Force, Legacy of Kain: Defiance, American McGee's Alice와 같은 액션 게임의 경우 다른 개발자와 함께 작업했지만, Star Trek: Elite Force II, Heavy Metal: F.A.K.K.2, Xbox 콘솔 게임으로 제작된 Counter-Strike의 경우 완전히 독자적으로 제작하였다. ![]() Ritual사는 1996년에 Quake 엔진 모드 장면을 제작했던 초기 개척자 중 하나로 시작하였다. 당시 Ritual사의 설립자들은 상업적으로 성공을 거둔 Scourge of Armagon이라고 하는 이 FPS 게임에 대한 확장팩을 제작하였다. 그래서 게임 개발자 초보들이 모여 멀티 플레이어 기술을 쌓고 연마하는 데 혼신의 힘을 기울여 빠른 속도의 멋진 액션 게임을 탄생시켰다. Armagon의 성공으로 Ritual사는 자체적으로 Quake 엔진에 기반한 Sin이란 독립된 게임을 제작하였다. 지난 2, 3년간 회사는 정해진 시간에 약 40명의 직원을 조금씩 충원해 나가며, 콘솔 게임을 개발하는 방향으로 초점을 바꾸어 나갔다. 무엇보다도 실제로 수익이 남는 분야이기 때문이다. Ritual사는 Avalanche Software와 합작하여 도시를 배경으로 "경찰"과 "갱단" 사이의 액션을 다룬 25 To Life란 게임을 제작하였다. 이 게임 플레이는 SOCOM: U.S. Navy SEAL과 Grand Theft Auto III 사이를 연결하는 다리로 비유되고 있다. 25 To Life를 제작하면서 Ritual사는 멀티 플레이어 기술을 기술적으로 완벽하게 다듬어 선보였다. 이 게임은 지난 2005년 여름에 시범적으로 플레이 스테이션 2와 Xbox, PC용으로 출시되었다. 이 모든 세 가지 버전에서 멀티 플레이어 요소는 Ritual사가 담당하였다. Ritual사의 사장이자 아트 디렉터인 Robert Atkins는 25 To Life에 완벽을 기하기 위해 고군 분투하던 위기의 순간에서 잠시 한숨을 돌리고, PC 게임과 콘솔 게임 개발 시장 사이에서 Ritual사가 택한 중립적인 태도에 대해 Gamasutra와 대담을 나누었다.......(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |