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[TGS2006 참관기]5편 TGS를 돌아보며.. - 우준홍 | 한국콘텐츠진흥원 |
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2005년도 풍속관계사범 등에 관하여 | 한국콘텐츠진흥원 |
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중국 게임시장 조사 202호 | 한국콘텐츠진흥원 |
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대만 게임시장 조사 06년 22호 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 박수 받으며 떠났다 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.27 |
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[Gamasutra] 1인칭 광고자- Threewave Software와 게임 광고를 점령하다 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] SDK 코드의 최적화 접근법 | 한국콘텐츠진흥원 |
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중국 게임시장 조사 201호 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 게임 기본 설계 상의 위험의 중요성 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 분석- PC 게임 산업 현황 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.21 |
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[패미통] 비디오게임 판매 순위 (2006년 11월 둘째주) | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.20 |
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[TGS2006 참관기]4편 일본의 게임문화 - 우준홍 | 한국콘텐츠진흥원 |
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[Gamasutra] 멀티쓰레드 게임 엔진 아키텍처 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.20 |
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게임 |
[TGS2006 참관기]3편 Wii, 그리고 모바일 - 우준홍 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.17 |
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게임 |
[Gamasutra] 게임프로듀서를 위한 의사소통 팁 | 한국콘텐츠진흥원 |
06.11.17 |
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