9762 |
기타 |
[유럽] 2015년 영국 유럽 내 최고 속도 브로드밴드 서비스 보유 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.07.02 |
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9761 |
기타 |
[유럽] 세계화 시장에서 영국 창조산업의 위치 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.07.02 |
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9760 |
모바일 |
[콘텐츠산업동향] 유럽 콘텐츠 산업 동향 (11호) | 한국콘텐츠진흥원 |
10.07.02 |
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9759 |
게임 |
[남미] Sony, 상반기 브라질에서 PS3 발표 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.07.01 |
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9758 |
게임 |
[태국] 2008년 태국 게임시장, 전년 대비 19% 성장 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.07.01 |
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9757 |
게임 |
[중국] 중국 주요 게임 기업들 1분기에 실적 상승세 둔화 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.30 |
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9756 |
방송 |
[유럽] BBC의 최고 시청률 보유 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9755 |
기타 |
[유럽] 스트리밍 서비스 가치 도래 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9754 |
애니메이션 |
[유럽] Annecy Festival 포커스 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9753 |
게임 |
[유럽] QNR 북 아일랜드 게임 산업 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9752 |
기타 |
[콘텐츠산업동향] 유럽 콘텐츠 산업동향 (10호) | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9751 |
게임 |
[일본] Sony의 PlayStation Network, 일본 내 계정 수 500만 돌파 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9750 |
게임 |
[유럽] 독일 게임 컨벤션 온라인, 올해는 B2B 행사로만 진행 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.29 |
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9749 |
게임 |
[유럽] 3D게임, 유럽시장의 새로운 블루칩으로 부상 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.28 |
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9748 |
게임 |
[남미] 브라질, e스포츠에 대한 관심 증대 | 한국콘텐츠진흥원 |
10.06.28 |
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