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[공고 제2019-1177호]
2019. 10. 28
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 2020년도 문화체육관광부 소관 연구개발사업 관련 기술수요를 조사하고 신규과제 발굴을 위한 기초자료로 활용하고 있습니다.
접수된 기술수요 및 국내외 동향, 중장기 계획들에 대한 종합적 검토를 거쳐 도출된 46개 기획대상과제(주제)를 공개합니다.
기획대상과제(주제)는 과제기획 절차를 거쳐 제안요청서(안) 공시(`19년 12월 중) 및 과제수행기관 공모(`20년 1월 ~ 2월 중)에 착수할 예정이오니 지속적인 관심과 참여 부탁드립니다.
1. 공시목적
2. 기획대상과제(주제)
사업명 | 번호 | 기획대상과제(주제) |
---|---|---|
문화기술 연구개발 |
1 | (과제명) 휴먼 행동-감성표현 기반 실존-실사형 비주얼 트윈스 플랫폼 기술개발 |
인공지능의 인간행동 이해단계 기술을 활용하여 실존, 실사형 비주얼 트윈 플랫폼 기술 개발 및 사업화 | ||
2 | (과제명) 사실적인 실시간 디지털 휴먼 연구개발 | |
고품질 디지털 휴먼을 위한 렌더링, 입력, 디스플레이 기술을 포함한 플랫폼 개발 및 실증 사업 | ||
3 | (과제명) 자율 진화형 인공지능 창작 플랫폼 개발 | |
인공지능을 활용하여 스토리기반 인터랙티브 북, 웹툰, 게임 등에 활용 될 수 있는 가시화 기술 및 저작도구 개발 | ||
4 | (과제명) 가상증강 콘텐츠 제작시간 단축을 위한 광역 공간 복제 및 재구성 기술 개발 | |
가상증강현실 콘텐츠 제작 효율성을 위해 지형지물을 포함한 광역 배경 복제 기술 개발 및 실증사업 | ||
5 | (과제명) 클라우드 기반 실감형 영상콘텐츠 디지털 영상 통합 솔루션 개발 | |
가상증강현실 콘텐츠에 일반 목적으로 사용할 수 있는 클라우드 기반 파이프라인 개발 및 영상 통합 솔루션 개발 | ||
6 | (과제명) 간접 센싱 기반 실시간 연동 AR 실내 스포츠 플랫폼 개발 | |
비접촉 센싱 기반 실내 스포츠 AR 콘텐츠 활용 플랫폼 개발 및 미세먼지 대책 기술 개발 | ||
7 | (과제명) 감각, 지각, 인지 및 정서 센싱 기반 기능성 콘텐츠 플랫폼 개발 | |
심신안정, 스트레스 완화 등의 기능성 콘텐츠 제작, 검증 기술 개발 및 실증 | ||
8 | (과제명) 자유 시점 원격 관람이 가능한 다채널 콘텐츠 제작 프로덕션 플랫폼 기술 개발 | |
5G 기반에 다채널 동시 전송을 통한 사용자 선택 시점 관람이 가능한 기술 및 저작 도구 개발 및 사업화 | ||
9 | (과제명) 실감형 e스포츠 중계를 위한 AR 스트리밍 5G 서비스 기술 개발 | |
5G 대역폭을 활용하여 고품질 AR 콘텐츠 실시간 스트리밍 기술을 기반으로 e-sports 경기장에 한정한 서비스 기술 및 실증 사업 | ||
10 | (과제명) 5G 기반 차세대 1인 콘텐츠 기반 문화상품 커뮤니케이션 마켓 플랫폼 개발 | |
5G 기반에 차세대 1인 미디어 활용 커뮤니케이션 마켓용 콘텐츠 제작, 큐레이션, 운영 기술 및 플랫폼 개발 | ||
11 | (과제명) 다수 시나리오 실시간 인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼 기술 개발 | |
가상증강현실 기술과 접목하여 인터랙티브 콘텐츠 제작 기술 및 다수 시나리오 동시 적용 가능한 멀티모달 구현 | ||
12 | (과제명) 공연/전시환경에서 다양한 타입의 미장센 및 무대 구성용 유연/투명화 디스플레이 및 실증 기술 개발 | |
다양한 미장센(무대소품) 구현을 위한 투명디스플레이 개발이며 무대 크기 및 모형(원형, 극장형 등)에 따라 다양하게 변화할 수 있는 모듈식 디스플레이 통합 시스템 개발 → 시나리오와 매칭하여 공연 최적화 표현 기술 개발 | ||
13 | (과제명) 공연예술의 기술적 커뮤니케이션 효율화를 위한 디지털 트윈 기반 공연장 정보 아카이빙 기술 개발 | |
기존 공연의 아카이브 구축을 통해 공연안전, 무대제작, 무대기술교육 활용을 위한 VR/AR 통합시뮬레이션 구축 | ||
14 | (과제명) “인텔리전트 에이전트” 기반 스마트 무대·전시 동적 공간 인지형 자동맵핑 기술 개발 | |
AI 기반 “인텔리전트 에이전트(intelligent agent)” 기술을 활용하여 공연에 필요한 시각화 아카이빙 구축 시각화 아카이빙 데이터를 활용하여 공연마다 변화하는 다양한 무대디자인을 효율적으로 자동 맵핑 가능한 기술 개발 |
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15 | (과제명) 소극작용 포터블 실감형 공연기술 패키지 기술 개발 | |
영세 소극장에서 언제 어디서든 쉽게 접근할 수 있도록 실감형 무대기술의(LED 및 유사홀로그램, 실감형 디스플레이, 무선충전기술, 5G 기반 이미지, 영상 데이터 제어, 자동 송출 S/W 등) 포터블 패키지 기술 개발 | ||
16 | (과제명) 혼합현실 기반 실시간 스마트 전통공연 디지털 가이드 시스템 개발 | |
전통공연의 난이도 해소 및 무형유산공연의 저변확대를 위해 공연의 구성, 동작, 스토리, 의복, 장식, 음향 등의 공연 데이터베이스를 구축하고, 이를 바탕으로 한 실시간 안내 및 체험 기술 개발 | ||
17 | (과제명) 미술품들의 디지털 데이터 확보 및 분석기술 개발 및 위작판별 지원 기술 | |
미술품 데이터를 확보하고 다양한 방식의 분석기술을 개발하여 위작판별 및 DB활용 통합 플랫폼 구현 - 물성분석: 멀티스펙트럴/비파괴 광단층영상술 활용 데이터베이스 확보 방법 (회화의 종류 및 재료 특성, 제작 기법, 물감 종류를 판별) - 그래픽분석: 비사실적렌더링의 고도화된 회화 표현기법에 대한 검증 방법론 - 작품의 3차원 프로파일링 데이터베이스 구축 - 고화질 스캔데이터 방식 (합성신경망을 사용하여 각 미술품 고유의 특징을 추출) |
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18 | (과제명) 자동화로봇-3D프린트 융합 공연/전시용 3D 미디어 조형물 제작 기술 개발 | |
공연 및 전시 등 비영구적 조형물 제작 기술로 3D 프린트용 소재, 설계, 출력 기술이 통합된 플랫폼 기술 개발 | ||
19 | (과제명) AI와 역사 아카이브를 사용하여 바닥 조명 및 유사홀로그램 통합시스템 개발 | |
지상과 지하의 연결을 위해 역사 아카이브를 구축하고 인공지능 기반의 데이터포인트 조명 표현 기술 개발 ※ 참조 : Regeneration. Place des Fetes, Paris, France. Frank Gehry's Walt Disney Concert Hall illuminates with dream-like visuals (아티스트 및 AI를 활용하여, 이미지, 비디오, 메타 데이터, 오디오 자료를 분석하고 이를 데이터 포인트로 변환하는 머신 인텔리전스 개발) |
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20 | (과제명) 소통약자(성인이며 자폐)의 소통기능을 위한 음악활동 표현 시스템 개발 | |
자신의 음성 개인화 프로세스를 기반으로 맞춤형 음성 데이터 구축, 표현 기술 개발 (예시: 음악활동이 가능하도록 자신의 구축된 소리데이터와 음악활동 도우미 기술) | ||
21 | (과제명) 「실감형 뉴스서비스」를 위한 뉴스콘텐츠 빅데이터 분석, 제작, 방송서비스를 위한 통합플랫폼 개발 | |
빅데이터 구축 및 뉴스콘텐츠 분석기술, 뉴스 자동 분류 기술을 활용하여 실감형 및 인텔리전스 뉴스 서비스 기술 개발 | ||
22 | (과제명) 전통 천연 소재 기반 기능성 섬유 및 공정 개량화 기술 개발 | |
전통섬유 소재(닥섬유, 마섬유, 대나무 섬유 등)에 대한 형태, 섬도, 물성, 특성 등을 분석하고 현대 수요에 맞는 기능을 배가하여 기능성 섬유와 공정 개량화 기술을 개발 | ||
23 | (과제명) 보존용 디지털 인쇄를 위한 전통 먹 잉크 및 인쇄 표준화 기술 개발 | |
전통 천연염료/안료를 활용해 전통 기법의 먹 잉크를 개발하고, 현대화 수요에 따른 컬러 먹 잉크와 보존용 디지털 인쇄 최적화 기술을 개발 | ||
24 | (과제명) 전승 직조도구 시뮬레이션 및 개량기술 개발 | |
전통 직조도구 전승 및 활성화를 위해 직조도구의 종류 및 특성을 분석하여 시뮬레이션 함으로써 직조도구의 개량과 표준화 | ||
25 | (과제명) 공예가 및 일반인을 위한 공예품 가상 창작 및 스토리 생성 기술 개발 | |
공예수요에 따른 공예품 창작을 지원하고, 스토리를 연계하여 홍보 및 유통하기 위해 공예 빅데이터를 활용한 인터렉티브 가상창작 시스템을 개발 | ||
26 | (과제명) 소상공인 위한 지능형 패션 디자인 및 유통 플랫폼 개발 | |
패션 빅데이터와 인공지능을 바탕으로 국가/소비자별 소비 및 패션 트렌드 분석, 수요예측, 디자인 추천이 가능한 지능형 패션유통 플랫폼 기술을 개발 | ||
27 | (과제명) 시니어 크리에이터 양성을 위한 개방형 학습 지원 플랫폼 및 서비스 기술 개발 | |
시니어들의 특성, 전문성 및 관심사가 반영된 다양한 형태의 콘텐츠를 생성 및 공유하고, 독립적 문제해결 능력을 향상하기 위한 시니어 맞춤형 학습 방법과 개방형 서비스 플랫폼을 개발 | ||
28 | (과제명) 취약계층의 문화향유를 위한 5G 기반 다자 참여 실감형 교육 플랫폼 개발 | |
다문화 가정 및 외국인들의 한국문화 향유를 위해 다자 참여와 협업 기반의 체험과 교육이 가능한 가상현실 플랫폼 및 서비스 개발 | ||
29 | (과제명) 지역 문화관광 공공 브랜드 제작을 위한 지능형 캐릭터 생성 도구 개발 | |
지역의 특색과 스토리, 창의적 아이디어를 융합하여 공공 브랜드(캐릭터, 폰트, 이미지 등)를 지능적으로 생성하는 도구 개발 | ||
30 | (과제명) 청각장애인을 위한 AI기반의 지능형 문자‧한국수어 영상서비스 기술 개발 | |
문화기반 및 관광시설에서 방송안내를 실시간으로 인식 및 해석하고, 방송안내에 따른 문자 및 수어를 제공하기 위한 기술 개발 | ||
31 | (과제명) 시각장애인의 정보접근성 향상을 위한 스마트 뮤지엄 관람 서비스 기술 개발 | |
시각장애인 관람자의 위치, 전시물 안내 등을 제공받기 위해 전시물 해설 콘텐츠, 모바일 점자번역 시스템 및 멀티모달 인터페이스 기술개발 | ||
32 | (과제명) 실감형 문화유산 어셋 기반 XR 체험 및 지능형 가이드 기술 개발 | |
다양한 문화유산에 대한 실감 요소 및 스토리 등을 디지털화 및 표준화하여 아카이빙 및 검색을 지원하고, 이를 바탕으로 한 XR 체험 및 지능형 가이드 기술 개발 | ||
스포츠 서비스 사업화지원 |
33 | (과제명) 태권도 경기력향상을 위한 경기운영 서비스 기술 개발 |
스마트 웨어러블형 전자호구 개발 및 ICT연계 경기데이터 분석 및 판정지원 기술 개발 | ||
34 | (과제명) VR/AR기반 스포츠 재활 및 훈련 서비스 기술 개발 | |
경기력향상을 위한 개인/팀훈련 및 재활훈련을 위한 가상현실기반 스포츠 훈련 기술 개발 | ||
35 | (과제명) 실내 생활스포츠 활성화를 위한 온라인 가상 스포츠 플랫폼 서비스 기술 개발 | |
다종목·다자간 온라인(5G) 플레이 및 고품질의 표준형 스포츠콘텐츠 개발/배포/운영이 가능한 가상 스포츠 플랫폼 핵심 기술 개발 | ||
36 | (과제명) 생활스포츠 안전지원 서비스 기술 개발 | |
스포츠 참여 및 경기와 관련된 안전문제(디자인/환경)의 해결을 위한 스포츠 서비스 기술 개발 | ||
37 | (과제명) 개인 맞춤형 스마트 피트니스 서비스 개발 | |
피트니트센터의 스마트화(디바이스/데이터/서비스연계)를 통한 개인 맞춤형 스포츠 서비스 기술 개발 | ||
38 | (과제명) 실버세대 인지기능 및 신체기능 증진을 위한 건강증진 서비스 기술 개발 | |
신체 및 인지기능 퇴행의 증상(상태)별 인지기능, 신체기능 증진을 위한 기능성 체육(운동) 프로그램 개발 | ||
39 | (과제명) 발달장애아의 건강한 성장을 위한 스포츠 힐링 서비스 기술 개발 | |
현재 운영 중인 스포츠 치료(건강증진) 프로그램을 개선하고, 실내 가상스포츠실의 발달장애아를 위한 콘텐츠 기술 개발 | ||
저작권 보호 및 이용활성화 기술개발 |
40 | (과제명) 초음파를 이용한 매장음악의 실시간 음악저작물 이용정보 확인 및 정산, 분배 기술 개발 |
매장에서 서비스(스트리밍)되는 음악에 대해 비가청영역에 특정 초음파를 삽입하여 음악의 메타정보 및 실연정보를 확인하고 정산, 분배할 수 있는 기술 개발 | ||
41 | (과제명) 블록체인 기술을 활용하여 저작물 이용허락 방식을 고려한 저작권료 정산 및 분배기술 개발 | |
저작권 정보의 오류 또는 소유권 불일치로 인한 미분배 보상금 해결을 위한 분배기술 개발로, 정당한 저작권자 정보(소유권)를 수집하고 변동된 정보를 확인하여 정확한 분배 데이터 생산을 목표로 함 | ||
융복합 관광서비스 사업화 지원 |
42 | (과제명) 유원시설(놀이기구) 고장예측 및 모니터링 기술 개발 |
놀이기구 안전관리 체계를 효율화하고 안전의 신뢰성을 확보하기 위해, 유원시설 이력관리, 고장예측 및 모니터링을 위한 기술 개발 | ||
43 | (과제명) 야간 문화관광을 위한 블록형 빛 융합 감성문화 콘텐츠 개발 | |
다양한 사물(인체, 자연환경, 사물 등)과의 특성을 바탕으로 시뮬레이션, 상호작용이 가능한 감성문화 콘텐츠를 개발하는 것을 목표로 함 | ||
44 | (과제명) 관광명소 재현을 통한 5G 기반 다자간 VR 실감형 관광 체험 및 상품 유통 기술 개발 | |
가상현실을 바탕으로 관광지를 실감형으로 재현하고, 방문자, 상품제공자, 관광지를 연결하여 홍보, 정보교환 및 예약/결제를 지원하기 위한 서비스 플랫폼 개발을 목표로 함 | ||
45 | (과제명) 관광지 추억 체험을 위한 5G 기반 인터랙티브 MR 3D앨범 서비스 기술 개발 | |
관광지 및 주변대상물을 인식하여 사진, 동영상 등 다양한 경험을 생성 및 매쉬업하고, 타 사용자와 실시간으로 공유하기 위한 혼합현실 시각화 기술과 앨범서비스 개발을 목표로 함 | ||
46 | (과제명) 공간정보 기반 문화관광 디지털 트윈 및 실감형 서비스 기술 개발 | |
관광지 공간정보와 관련 스토리 등 다양한 리스소와 융합하여 게임, 체험, 교육 등의 다양한 실감형 콘텐츠를 제작하기 위해 공간정보 변환, 최적화, 실시간 정합 및 서비스 개발을 목표로 함 |
※ 기획대상과제(주제)는 과제기획 전담그룹을 통해 제안요청서(RFP)를 작성하기 위한 자료로서, 기획대상과제(주제)의 내용은 과제기획 단계에서 변경 될 수 있으며,
절대적인 기준이 되지는 않습니다.
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