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2005 한ㆍ일 게임이용자 조사 보고서
  • 분야일반
  • 장르게임
  • 등록일2010-05-02
  • 조회11546

출처표시 + 상업적 이용금지 + 변경금지

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2005 한ㆍ일 게임이용자 조사 보고서.gif
<목차>

  제1장 한국 게임이용자 현황과 특성
  제2장 일본 게임이용자 동향 및 현황과 특성
  제3장 한ㆍ일 게임이용자 비교 동향 및 현황과 특성


게임산업이 소비자의 수요와 요구에 적절한 창의적 콘텐츠를 개발하고 국내 이용자와는 다른 해외 이용자의 독특한 수요에 맞춘 게임을 만들고 홍보하는 것은 게임시장의 지속적인 성장과 해외 수출의 전략적인 진출을 도모하는 기본적인 정보가 될 것입니다.
이에, 한국게임산업개발원은 일본 CESA(컴퓨터엔터테인먼트협회)와 함께 양 국의 게임이용자의 전반적인 특성과 게임이용 방식 및 게임에 대한 의식과 태도에 초점을 맞춰 <韓ㆍ日 게임이용자 조사 보고서>를 공동발간하게 되었습니다. 본 <韓ㆍ日 게임이용자 조사 보고서>는 지난 2004년의 <韓ㆍ日 게임이용자 조사 보고서>와 올해 초의 <韓ㆍ日 중· 장년층 게임이용 조사보고서>에 이어 세 번째로 韓ㆍ日간 공동발간되는 보고서입니다. 양 국의 9세~49세에 이르는 연령대를 각각 1,500명(한국), 1,000여명(일본) 설문조사하여 결과 데이터를 상호 교환하는 방식으로 진행하였으며, 설문내용은 게임이용자의 비율과 게임이용의 특성 및 태도에 대해 구체적으로 살펴보고자 하였습니다.
한국과 일본은 주도적인 위치를 점하고 있는 게임플랫폼은 각각 다르지만 게임 개발의 기술과 해외수출의 측면에서 경쟁적인 관계이면서 동시에 협력이 필수적인 관계이기도 합니다. 본 보고서를 통해 양 국의 게임이용자의 특성에 맞춘 게임콘텐츠 개발 방향을 제시해 줄 수 있을 뿐 아니라, 한국과 일본 양국의 게임이용자 실태에 대한 비교조사라는 점에서 해외수출 전략의 기초자료로서도 매우 유익한 내용을 담았다고 생각합니다.

* 상세 순위는 첨부문서를 참고하시기 바랍니다.