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발행년도: 2003
발행처:한국게임산업개발원
에듀 게임의 현황과 전망
제1장 에듀게임의 개념과 정의
1. 에듀게임의 정의
2. 교육용 소프트웨어와 에듀게임
3. 오락용 게임과 에듀게임
4. 에듀게임의 필요성 및 필연성
5. 에듀게임의 제 범주
제2장 에듀게임의 내용별 사례
1. 국내외 업체 소개
2. 교과목 학습 게임
3. 전문지식 및 기능훈련 게임
4. 의식개발 게임
제3장 에듀게임의 시장구조
1. 국내 게임시장과 에듀게임 시장
2. 외국 게임시장과 에듀게임 시장
3. 교육용 소프트웨어 시장
4. 기업 트레이닝
5. 에듀게임 시장의 확장 가능성
제4장 에듀게임의 향후 과제
1. 대상 및 내용의 영역 확장
2. 재미와 배움의 유기적 결합
3. 소결 : 에듀게임의 딜레마
부록
부록 1. 국내유통 에듀게임 목록
부록 2. 에듀게임 관련 웹사이트
부록 3. TERC의 게임리뷰 사례 : '줌비니 수학논리 여행'
부록 4. 대안교육의 유형
자세한 내용은 첨부파일(PDF파일)을 확인하시기 바랍니다.