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![]() 1990년대 후반 'NCSOFT'의 <리니지>를 필두로 성공적인 게임벤처의 표본이 부각되며 온라인게임 특수가 이어졌다. 이에 따라 수많은 온라인게임 제작회사가 설립되고 게임이 출시되고 있지만 베타테스트 이후 상용화 단계에서 벽을 넘어서지 못하는 게임이 속출하고 있으며 유저들의 차가운 반응 속에 사장되어가는 게임도 등장했다.
머그게임의 평가모델 개발과 결과 적용절차에 대한 연구
박 철 흥 / 한국정보통신교육원
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