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[공고 제2024-0776호]
□ 프로그램 구성(안)
구분 | 시간 | 내용 | 비고 |
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개회 | 14:00∼14:15 (‘15) | 환영사 및 축사 ‣ 문화체육관광부 장관 (영상 축사) ‣ 한국콘텐츠진흥원 원장 ‣ 한국게임산업협회 협회장 |
진행 : 박서진 아나운서 |
1부 연사 발표 |
14:15∼14:25 (‘10) | (1) 게임이용 인식 개선을 위한 정책연구 현황 ‣ 김은정 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장 |
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14:25∼14:50 (‘25) | (2) 게임과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학 ‣ 앤드류쉬빌스키(Andrew Przybylski), 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수 |
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14:50∼15:15 (‘25) | (3) 비디오게임과 웰빙'에 대해 어떻게 말하고 있는가? ‣ 마띠부오레(Matti Vuorre), 틸뷔르흐대 사회심리학과 교수 |
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15:15∼15:40 (‘25) | (4) 인터넷 게임 사용에 대한 4년 코호트 뇌 변화 (청년을 중심으로) ‣ 한덕현(Doug-Hyun Han), 중앙대병원 정신의학과 교수 |
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15:40~16:05 (‘25) | (5) 게임이 게임행동장애의 원인인가? - 게임행동유형 변동 요인의 쟁점에 대한 실증분석 ‣ 조문석(Mun-seok Cho), 한성대학교 사회과학부 교수 |
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16:05∼16:20(‘15) | 휴식 시간 | ||
2부 토론 |
16:20∼17:10 (‘50) |
<라운드 테이블> ‣ 좌장 : 윤태진(Tae-Jin Yoon) 연세대 커뮤니케이션대학원 교수 ‣ 앤드류쉬빌스키(Andrew Przybylski), 옥스퍼드대학교 인간행동기술학 교수 ‣ 마띠부오레(Matti Vuorre), 틸뷔르흐대학교 사회심리학과 교수 ‣ 한덕현(Doug-Hyun Han) 중앙대병원 정신의학과 교수 ‣ 조문석(Mun-seok Cho) 한성대학교 사회과학부 교수 |
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마무리 | 17:10∼17:20 (‘10) | ‣ 질의응답 및 마무리 |