본문 바로가기

알림마당

공지사항

2021년 문화체육관광 연구개발사업 기획대상과제(주제) 도출 결과 공시 및 의견수렴
  • 분류공고
  • 장르일반
  • 분야일반
  • 등록일2020-10-14 09:44
  • 조회5359

[공고 제2020-0933호]

2021년 문화체육관광 연구개발사업 기획대상과제(주제)
도출 결과 공시 및 의견수렴

2020. 10. 14

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는 2021년도 문화체육관광부 소관 연구개발사업과 관련하여
기술수요조사를 실시하고 신규과제 발굴을 위한 기초자료로 활용하고 있습니다.

기술수요 및 국내외 동향, 중장기 계획들에 대한 종합적인 검토를 거쳐 도출된 53개 기획대상과제(주제)를 공개합니다.

기획대상과제(주제)는 과제기획 절차를 거쳐 제안요청서(안) 공시(`20년 12월 중) 및 과제수행기관 공모(`21년 1월 ~ 2월 중)에
착수할 예정이오니 지속적인 관심과 참여 부탁드립니다.

1. 공시목적

  • ㅇ ‘21년 기획대상과제(주제)에 대한 사전공개를 통해 투명하고 공정한 과제를 기획하고 보완하는 기회로 활용

2. 기획대상과제(주제)

기획대상과제(주제)를 사업명, 번호 , 기획대상과제(주제)로 나타낸 표
사 업 명 번 호 기획대상과제(주제)
문화기술
연구개발
1 (과제명) 사실적 증강현실 콘텐츠 제작 기술 개발
▷ 딥러닝 기술을 활용하여 실시간으로 해석한 조명 정보와 카메라 추적 결과를 영상 합성 및 렌더링에 적용하는 기술 개발
▷ 가상 객체와 현실 공간을 이질감 없이 합성함으로써, 실사수준의 고품질 증강현실 콘텐츠를 구현하는 핵심 원천기술 개발
2 (과제명) 버추얼 프로덕션 활용을 위한 기술 국산화 및 응용 기술 개발
▷ 가상증강현실기술과 게임엔진기술을 기반으로 버추얼 프로덕션을 구현하는 기술
▷ 초고해상도의 비디오 월과 실사수준의 3D 디지털 에셋으로 구성된 버추얼 스튜디오와 운영 시스템을 개발
3 (과제명) AI를 활용한 1인 미디어 콘텐츠 창작 기술 개발
▷ AI 기술을 활용하여, 영상 콘텐츠 소스로 부터 사용자 의도를 반영한 콘텐츠 핵심 요소를 추출/합성하여, 영상 미디어 및 XR 콘텐츠로 변환 생성하는 기술 개발
4 (과제명) 웹툰 제작 생산성 향상을 위한 인공지능 기반의 웹툰 프리비즈, 컷 생성 및 스타일 변형 기술 개발
▷ 노동집약적인 웹툰 제작 파이프라인 개선을 위해 웹툰 전문가와 비전문가가 쉽고 빠르게 웹툰을 제작할 수 있도록 웹툰 프리비즈, 컷 생성 및 스타일 변형을 지원하는 기술 개발
5 (과제명) 디지털 유전 정보 기반 고품질 3D 캐릭터 제작 기술 개발
▷ 캐릭터의 고유한 속성을 정의하는 디지털 유전 정보와 실시간 볼륨메트릭 데이터를 기반으로 3D 캐릭터를 효율적으로 제작하는 기술 개발
6 (과제명) 비디오 및 텍스트 기반 캐릭터 애니메이션 자동 생성 기술 개발
▷ 대용량의 영상 및 텍스트로부터 사람의 대화-동작 모델을 추출 분석 가공하여, 성격까지 반영되는 자연스러운 휴먼 애니메이션을 생성하는 기술 개발
7 (과제명) 8K 기반 수중 촬영을 위한 드론 및 영상관리 기술 개발
▷ 8K 고해상도 수중/수면 촬영에 특화된 전용 드론을 개발하는 기술
▷ 영상제작에 필요한 다양한 카메라 컨트롤, 조명 및 무선 전송/저장 기능도 함께 포함되는 시스템 개발
8 (과제명) AI 기반 스마트 와이어 액션 시스템 개발
▷ 감독의 연출 의도에 따른 액션을 정확히 재현하고, 실시간 모니터링/오류점검이 가능한 실감형 와이어액션 시스템을 개발
9 (과제명) e스포츠 서비스를 위한 실시간 게임 분석 기술 개발
▷ 인공지능을 기반으로 라이브 게임을 분석하여 다양한 플레이 정보를 실시간 제공하는 기술 개발
10 (과제명) 멀티 채널 컴포지션을 지원하는 5G 기반 도시 규모 인터랙티브 가상현실 공연 제작 기술 개발
▷ 5G 기반으로 대규모 관객들의 수용이 가능하고, 공연자 및 관객과 가상 객체들이 실감적으로 합성된 가상환경에 함께 참여하고 기업홍보, 캐릭터, 굿즈 판매 등 파생상품의 판매 지원 등이 가능한 융합형 가상현실 공연 플랫폼 개발
11 (과제명) 비대면 공연을 위한 실시간 3D 객체, 포즈 생성 및 인터랙티브 기술 개발
▷ 임의형태의 공간·객체(공연자포함)의 3D복원을 통한 가상스테이지 생성, 다중 카메라의 보정, 임의시점 리플레이 기술 및 XR 융합공연을 위한 가상 리허설 및 실감인터랙션 기술 개발
12 (과제명) 온라인 공연의 실감 체험을 위한 아티스트와 관객 간 실감 상호작용 기술 개발
▷ 비대면 환경에서 라이브 공연장의 현장감을 제공하기 위해 실시간으로 실감음향과 관객의 행동반응을 취득하고 처리하여 아티스트와 관객이 소통하는 감성을 온라인에서도 그대로 느낄 수 있게 하는 공연 기술 개발
13 (과제명) 비대면 문화예술 향유 지원을 위한 원격지 관중 실시간 가상 참여가 가능한 실황 연계형 온라인 공연 기술 개발
▷ 비대면 환경에서 다수의 연기자, 관중들이 공연에 직접 참여하여 양방향 교감하며 프로그램을 함께 만들어 갈 수 있도록 원격 관중 실시간 참여 및 실감 교류 지원 기술, 대규모 참여자 융합 가시화를 위한 실감 콘텐츠 재구성 기술, 실감 원격 Live Sharing 등 요소기술 개발
14 (과제명) 디지털 트윈 기반 공연제작 시뮬레이션 기술 개발
▷ 공연장, 콘서트장의 현실 공간 및 실세계 모션캡쳐 등의 공연 정보를 디지털 트윈으로 변화시켜, 무대세트, 조명의 설치 및 홀로그래픽 가시화 등의 시뮬레이션을 통해, 기획의도의 효율적 검증·구현으로 공연 기획에서 제작까지 폭넓은 영역을 지원하는 디지털 트윈 기반 공연제작 시뮬레이션 기술 개발
15 (과제명) 디지털 방역을 기반으로 하는 레고블럭형 극장/공연 운영기술 개발
▷ 첨단의 방역 기능을 모두 갖추고 6인 이상의 입실이 가능한 레고블럭 형태의 극장/공연 관람 공간을 개발하여 펜데믹 상황에서의 감염 우려나 새로운 펜데믹에 대한 두려움을 해소하는 운영 플랫폼 개발
16 (과제명) 실감형 아카이빙 플랫폼 기반의 실감콘텐츠 원격동시참여 체험서비스 기술 개발
▷ 현장 공간, 회화, 조각, 공예, 전통 문학자료 등의 콘텐츠를 소비할 수 있는 실감형 아카이빙 조성 및 5G기반의 6자유도 원격 멀티체험 실감콘텐츠 서비스 플랫폼 개발
17 (과제명) 인공지능과 홀로그램을 활용한 공연 및 스토리텔링의 스마트 창작 기술개발
▷ 홀로그램 에이전트가 희곡 및 문화유산 스토리텔링에 대하여 인공지능 기반으로 기존 작가나 큐레이터의 스타일을 분석하고 사용자의 안면/음성 인식에 따라 감정에 맞는 자동으로 스토리라인, 플롯, 캐릭터를 생성하는 기술 개발
18 (과제명) 예술작품 속에서 초실감 체험을 제공하는 인공지능 기반 국내외 문화유산 체험확장 기술 개발
▷ 예술작품을 분석하여 계층별로 재구성하고, 작품에 없는 영역(가려진 부분, 외곽 부분 등)을 인공지능 기반으로 확장생성하고, 작품 속에서 사용자 행동에 기반 한 국내외 문화유산을 체험할 수 있는 예술콘텐츠 확장 기술 개발
19 (과제명) 스마트 지역문화관광 콘텐츠 제공을 위한 다목적/다기능 XR플랫폼 기술 개발
▷ VR/AR/MR/XR 기술과 군집 드론, 로봇공연 등의 기술을 활용하여 지역의 지상/해상 문화관광지에서 스마트 관람이나 공연을 제공하는 다목적/다기능 XR 융합공연 플랫폼 개발
(예시: 군집 드론 쇼, 영상음악 분수공연, XR 문화예술 산책로, AR 생태체험용 가상 동물원, XR 문화관광 체험/교육 등)
20 (과제명) 5G 기반 디지털 트윈 연동 XR 전시공연 시스템 개발
▷ 5G 기반 디지털 트윈 데이터베이스를 연동하여 VR/AR 환경에서 실시간 인터랙션이 가능한 전시공연 체험 시스템 개발
21 (과제명) 미술/음악 비대면 교육을 위한 스마트 교육 플랫폼 기술 개발
▷ 딥러닝 기반으로 사용자의 드로잉 및 연주를 분석하고 사용자의 의도, 수준을 파악하여 디지털 교사와 함께 그림을 완성하고 합주를 지원하는 미취학 아동 대상의 지능형 원격 비대면 예술 교육 플랫폼 개발
22 (과제명) 비접촉식 고서 이미징 및 AI 기반 디지털 복원과 번역 기술 개발
▷ 고문서의 문화적 가치가 매우 높음에도 훼손우려로 인해 디지털 복원과 문화콘텐츠로의 활용이 어려운 실정
▷ 비접촉 방식으로 고서를 스캔하고, 인공지능 기술을 바탕으로 복원하여 문자를 인식/해석하기 위한 기술 개발
23 (과제명) 어린이 독서문화 활성화를 위한 인터랙티브 감성형 독서활동 지원 기술
▷ 스마트 기기의 이용이 확대되는 반면 지루한 읽기 중심의 독서로 인해 어린이의 독서에 대한 관심이 줄어들고 있음
▷ 어린이에게 생동감 있고 재밌게 책의 이야기를 읽어주고 어린이의 독서 반응을 파악하면서 감성과 상호작용을 통해 독서의 즐거움과 호기심을 자극하는 독서활동 지원 기술 개발
24 (과제명) 전통초상화를 바탕으로한 K-beauty 재현 및 현대화 기술 개발
▷ K-beauty에 대한 국내외 관심이 높아지고 있음에도 전통적인 K-beauty에 대한 관심이 저조함
▷ 전통 초상화에 담긴 얼굴, 화장 및 복식에 대한 분석과 재현을 바탕으로 K-beauty에 대한 고급화 및 문화 향유 확대를 위한 현대화기술 개발
25 (과제명) 문화상품 유통을 위한 실감형 커머스 플랫폼 기술 개발
▷ 문화상품의 단편적인 정보로 인해 창작자의 의도와 상품의 가치를 전달하기 어려워 홍보 및 유통에 어려움이 있음
▷ 완성된 문화상품의 특징, 가치 등 다각적인 의미와 가치를 전달하여 수요자 중심의 문화상품 유통 활성화하기 위한 실감형 문화가치 생성, 공유 및 유통 기술 개발
26 (과제명) 시니어의 신체 활동 증진을 위한 맞춤형 홈 트레이닝 기술 개발
▷ 코로나로 인해 시니어들의 내부 활동이 증가됨에도 이들의 특성을 고려한 신체적/지적 케어 및 관리가 어려움
▷ 시니어의 신체적, 인지적 특성을 바탕으로 신체활동을 증진하고, 원격으로 다수의 사용자들이 함께 활동이 가능한 홈트레이닝 기술 개발
27 (과제명) 시청각 장애인의 비대면 공연 및 전시 관람을 위한 멀티모달 증강기술 개발
▷ 코로나로 인해 장애인들의 공연 및 전시 참여 횟수가 현저히 줄어들고 있으며, 대부분의 온라인서비스는 일반인을 중심으로 이루어지고 있음
▷ 비대면 환경에서 시청각 장애인의 공연 및 전시 체험 증진을 위해 수어/자막 및 실감효과 등이 제공되는 공연체험 플랫폼 및 서비스 기술 개발
28 (과제명) 시청각 장애인의 문화예술 창작 지원 기술 개발
▷ 장애인의 신체적 한계로 인해 공연, 전시 등의 문화예술 부분 창작과 향유에 어려움이 있음
▷ 장애인의 신체적 특성을 고려하여, 시각, 청각 및 지적 능력이 증강된 문화예술 창작 및 향유를 지원하는 기술 개발
스포츠산업
혁신기반
조성
29 (과제명) 실시간 스포츠 중계기반 초실감 관람 큐브 기술개발
▷ 스포츠경기 현장과 연결되어 초실감으로 스포츠 경기 관람이 가능한 초실감 스포츠 관람 큐브 기술 개발
30 (과제명) 관람문화 증진을 위한 경기 플레이어/관중 인터렉션 기술개발
▷ 비대면 경기운영으로 인한 경기 플레이어와 관중의 인터렉션 부재를 극복하기 위한, 경기 플레이어와 관중 간 인터렉션 기술 개발
31 (과제명) 비대면 스포츠 참여 디지털 플랫폼 및 콘텐츠 개발
▷ (일반사업연계) 비대면 스포츠코칭 플랫폼과 연계된 스포츠 콘텐츠 마켓플레이스 서비스 기술 개발
32 (과제명) 다수 동시 교육가능 실시간 원격 실감형 홈트레이닝 플랫폼 개발
▷ 기존 홈트레이닝 서비스의 고도화를 위해서 근골격(모션) 및 생체정보를 고려한 생체역학기반 홈 트레이닝 코칭 기술 개발
33 (과제명) 홈트레이닝 스마트 운동기기 연동 게이미피케이션 기술개발
▷ 가정내의 운동이 가능한 제한된 공간(거실/방)에서 셀프로 운동이 가능한 스마트 운동 디바이스연동 게이미피케이션 기술 개발
34 (과제명) 감염병 예방을 위한 스포츠 시설 안전 기술 개발
▷ 감염병으로부터 스포츠시설 이용자의 안전을 위한 약대면 스포츠시설 인프라 안전 기술 개발
35 (과제명) 실내 스포츠 활동 안전 가이드 기술 개발
▷ 다양한 실내 스포츠(VR, AR, 종목(야구,골프) 등)의 등장에 따른 시설 및 운영환경에 대한 안전성 확보 기술 개발
36 (과제명) 온오프라인 실내 익스트림 스포츠 기술개발
▷ 야외 또는 전용 시설에서 가능한 스포츠를 제한된 실내에서 스포츠 활용이 가능한 지능형 실내 익스트림 스포츠 기술 개발
37 (과제명) 웨어러블 스마트 스포츠 슈츠 기술개발
▷ 운동에 따른 실시간 운동량 및 기초 체력에 대한 지능형 측정과 피드백(앱연동)을 위한 지능형 스마트 스포츠 슈츠 기술 개발
38 (과제명) 엘리트 선수 대상 다시점 영상을 통한 3차원 동작 분석 및 햅틱 피드백을 통한 원격 동작 지도가 가능한 AR 코칭 플랫폼 개발
▷ 온라인으로 1명의 코치가 다수의 운동선수를 코칭하기 위한 비대면기반의 운동 코칭 프로세스 매니지먼트 기술 개발
39 (과제명) 엘리트 스포츠 선수의 경기력 향상에 적용 가능한 초실감 스마트 가상 훈련 시스템 개발
▷ 국가대표 스포츠 경기력 향상을 위한 가상훈련 기술 개발
40 (과제명) 선수들의 훈련 및 경기 데이터 관리 및 AI기반 경기력 향상 솔루션 기술개발
▷ 운동선수 개인별 비대면 운동 데이터의 자동화된 기록 관리와 운동 목표 수준을 지능형으로 비교분석을 제공하는 기술 개발
지역사회 기반
장애인 재활운동
서비스
기술개발
41 (과제명) 지능형 재활운동 서비스 기술개발
▷ 재활체육의 비용감소와 장애인 및 노인의 생활체육 접근성(코칭/시설) 강화를 위한 지능형 재활 생활체육 서비스 제공
42 (과제명) 인지/신체 증강 기반 재활 스포츠 핵심기술 개발
▷ 일상 재활 운동을 통한 고령자, 장애인 등 사회적 약자의 독립적인 사회 복귀를 지원하는 인적요인 기반 인지·신체 증강 핵심기술 개발
43 (과제명) ICT융합 재활생활체육 인프라연계기술 개발
▷ 재활 생활체육 활성화를 위한 재활운동데이터 및 인프라 연계기술 개발
저작권 보호 및
이용활성화
기술개발
44 (과제명) 홀로그래픽 프린터용 콘텐츠 저작권 보호 기술
▷ 광고, 건축, 군사, 교육을 비롯한 문화, 예술 등에 활용되고 있는 홀로그래픽 콘텐츠(결과물)의 저작권보호를 위한 기술(저작권 정보 삽입, 복제 금지 등) 개발
45 (과제명) AI 기반 안무 저작물 등록 표준화 체계 마련 및 자동 인식 기술 개발
▷ 안무저작물의 저작권 분쟁 사전 예방을 위한 등록 체계 표준화 및 안무 자동 인식 기술 개발
46 (과제명) 딥러닝을 활용한 고속 음악 탐색 관련 원천 기술 개발
▷ 저작권료 정산, 분배관련 배경음악(TV 등) 오인식(방송모니터링 오검출률 최대 97%)을 낮추고 정확도를 높이는 기술 개발
47 (과제명) 방송콘텐츠 지원 신원증명 기술을 활용한 저작권 보호 프레임워크 개발
▷ 블록체인 요소기술을 활용하여 방송 수신기의 식별체계 기반 기술을 개발하고 포렌식마킹 기술의 연계를 통해 불법 유통 콘텐츠의 추적 기술 개발
48 (과제명) 디지털 콘텐츠의 불법 데이터 판별을 위한 인공지능 기반의 저작권 포렌식 기술 개발
▷ 로그정보의 저작권 침해 요소 추출, 콘텐츠 식별율 향상, 검증 기능의 신뢰성 및 신속성 확보를 위한 저작권 포렌식 기술 개발
49 (과제명) 교육콘텐츠에 대한 인공지능 기반 저작권 침해 의심요소 검출 및 대체 공유저작물 추천 기술 개발
▷ 교육콘텐츠 창작·이용 과정에서 저작권 인식이 취약한 이용자(교사, 청소년 등)의 의도치 않는 저작권 침해에서 보호하기 위한 “저작권 자가 점검 서비스”와 저작물 추천기술 개발
50 (과제명) 문서내 이미지 저작물에 대한 공정 이용 플랫폼 개발
▷ 논문 또는 연구보고서에 삽입되어 있는 글꼴, 도표, 그래프 등에 대한 저작권 점검 기술 개발
51 (과제명) 대용량 음원 이용 정보 데이터를 활용한 저작권 정보 검증 및 활용 기술 개발
▷ 온·오프라인으로 수집된 저작권 이용 정보 빅데이터 분석을 통한 저작권 검증 및 통계 플랫폼 개발
융복합
관광서비스
사업화 지원
52 (과제명) 인공지능 기반 초개인화 관광콘텐츠 추천 및 스케줄링 기술 개발
▷ 관광 트렌드 및 환경변화에 따라 관광 수요가 유동적으로 변화하고 있어 관광지 상황을 바탕으로한 관광지와 관련 서비스 추천이 필요함
▷ 관광 빅데이터와 인공지능을 바탕으로 관광수요와 혼잡도를 예측하여 관광지, 음식, 숙박, 주차 등 관광 정보를 큐레이션하고 스케줄링하기 위한 서비스 기술 개발
53 (과제명) 유니버설 디자인 기반의 맞춤형 관광 안내 가이드 개발
▷ 관광객이 이동 불편 및 관광 활동 제약이 없이 이용할 수 있는 열린 관광지에 대한 요구가 증대되고 있음
▷ 관광객의 이동 및 신체 특성에 따라 도보, 휠체어, 자전거 등 맞춤형 이동안내와 관광지 체험안내를 제공하는 모바일 관광 안내 가이드 서비스 기술 개발
※ 기획대상과제(주제)는 과제기획 전담그룹을 통해 제안요청서(RFP)를 작성하기 위한 자료로서, 기획대상과제(주제)의 내용은 과제기획 단계에서 변경 될 수 있으며, 절대적인 기준이 되지는 않습니다.

3. 의견제출 방법

  • ㅇ 제출기한 : 2020.10.14(수) ~ 2020.10.20.(화) 오후 4시 까지
  • ㅇ 제출방법 : ctrnd@kocca.kr 이메일로 제출
    • - 제출서식 : 공지사항 內 해당페이지에서 첨부파일 다운로드
    • - 작성방법 : 서식에 따라 의견서를 작성하고 필요한 경우 객관적이고 과학적인 입증자료를 첨부
  • ㅇ 의견제시 경우(예시)
    • - 기획대상과제(주제)의 과제기획(RFP 작성) 단계에서 고려하거나 기술적, 산업적 가치를 높일 수 있는 방안에 대한 의견
      ※ 과제에 대한 의견은 내용과 형식의 제한 없이 자유롭게 제시 가능하며 해당 과제의 기획단계에서 검토하도록 할 예정입니다.(서식 內 인적사항을 기재해 주시면 필요시 연락드리도록 하겠습니다.

4. 문의처

  • 한국콘텐츠진흥원 문화기술전략팀
    • - 조인호 차장(02-2016-4154)
    • - 박민선 대리(02-2016-4181)

문화체육관광부 • 한국콘텐츠진흥원

콘텐츠 만족도 조사
이 페이지에서 제공하는 정보에 대하여 만족하시나요?